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» RS2——干了12年第一次感到我将带给玩家一些非常酷且他们从没见过的东西——更新信息
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RS2——干了12年第一次感到我将带给玩家一些非常酷且他们从没见过的东西——更新信息
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发表于 2009-5-2 19:59
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- correct angle and force of a swing are important
挥刀的正确角度和力度很重要
- you can enter an options menu that allows you to change the force necessary to perform powerful swings
可以在选项菜单里设置挥舞力量(幅度?)
- flick Wiimote to pull out sword
晃棒子出刀
- quick on-the-fly weapon switching, no inventory
快速武器切换,没有武器储备(狗熊掰棒子?)
- quick-time event for enemy parry, when the situation comes up
qte
- once you fire a shot, enemies will charge you
你一开枪,敌人就冲过来
- yellow indicator is always present on screen
指针一直在屏幕上...
- there are different weapons, such as a shotgun
有不同的武器,比如滑膛枪
- seems that weapons will be upgradeable somehow
看来武器会以某种方式升级
- block bullets with your sword
用刀挡子弹
- if you start the game without the MotionPlus accessory, the screen will stay black and the game won’t progress
非用屁股不可,屁股专用
- Setting: eastern influences mixed with wild-west america set in the near-future
设定是近未来,东方的影响混合了美国西部风格
- other areas in the game will also show Asian influence
游戏中的其他区域也会有亚洲风格
- art direct flew to Japan and took about 6,000 pics in order to get a good feel for the design approach
美术导演在日本拍了6k张照片用于设计
- main character is the only one able to accomplish the task of saving the world
主角是拯救世界的唯一一个人
- a warlord is the main villain
主要敌人是军阀(又是末世)
- more that 15 different enemy types
超过15种不同的敌人
- no one from the first game returns
没一代人物的事
- some enemies will have heavier armor and bulletproof vests
部分敌人将穿重甲和防弹衣
- at least 5 bosses
最少5个波士
- story development came last, gameplay was first
故事的创作放在后面,gameplay的开发是首要的
- 30% linear, 70% free-roaming within massive levels
在大关卡种3成线性,7成自由
- 70% huge free-roaming levels in which you receive new missions via radio
通过无线电获得7成的自由任务
- choose the missions you want
随意选择任务
- destroy barriers with Katana moves you learn later
用学到的剑技摧毁障碍
- 6 enemies maximum at once
同时最大6敌人
- as of right now, the game has 10+ hours of content
到目前为止,游戏已经有10小时的内容了
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
- Dev team trying to get many uses of MotionPlus in the game
努力让屁股在游戏中有更多用途
- Centered around MotionPlus
游戏的中心围绕屁股制作
- MotionPlus allowed the dev to “shift the game away from the shooting side of things”
射击第二位
- Production started when MotionPlus dev kits were received
屁股开发包收到之后开始的制作
- Backtracking
- Enter areas which were previously inaccessible with new abilities
用新能力进入之前无法进入的地区
- Can partake in side quests
支线任务
- Collectibles, combos, Finish Kills
收集要素,格斗,终结技
- Very different from the first Red Steel
与第一作非常不同
Red Steel 2 director: MotionPlus/Red Steel 2 will give fans something they’ve never seen before
May 3rd, 2009 Posted in News, Wii, Written by Valay | 1 Comment »
When Red Steel 2 was initially confirmed, one of the first details that were known about the game was that it would take advantage of Wii MotionPlus.
Obviously the peripheral is capable of adding great accuracy and precision to a title.
Speaking with the Official Nintendo Magazine, the Red Steel 2 Creative Director has provided insight in regards to what it’s like working with MotionPlus.
“It’s incredibly satisfying - really exciting.
I’ve been working in games for 12 years and this is the first time that I feel we’re going to give the fans something really cool that they’ve never seen before.
And I genuinely mean that. It’s not just marketing bullshit - this is something new that you’ve never done before and it’s really fun.
It’s a great feeling to be able to say that.”
屁股+rs2将给玩家带来他们从来没见过的东西
rs2导演:我干了12年,如今我第一次感到我将带给玩家一些非常酷而且他们从来没见过的东西
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
- some aspect of leveling up your character
角色某些能力可升级
- gun and sword combos
枪和剑的格斗
- “RS2 is tightly focused on intensely physical first person sword fighting, with gunplay a secondary option”
rs2主要是激烈的第一人称刀剑战,打枪是第二种选择
- hold Z to lock onto enemy
z锁定敌人
- hold down C and swing to block, vertical and horizontal blocks
按住c晃棒子格挡,纵向和横向格挡
- switch lock-on at any time
随时选择锁定
- screen prompts you if you’re being attacked from behind. Press A to quick-turn in this situation
如果被敌人从后面攻击,屏幕会提示按a直接转身
- many enemies wear bulletproof armor
许多敌人都穿防弹衣
- not open world
非开放世界
- not a linear game, multiple paths to take
非线性游戏,多个部分选择
- several hub-worlds
若干世界
- side quests
支线任务
- collectibles
收集要素
- return to old areas with new powers and abilities
用新的力量和能力回到旧区域
-”non-combat use of MotionPlus wont be limited to opening doors”
非战斗的屁股操作仅限于开门
- boss fights
有boss
- production began last summer
去年夏天开始
- Ubisoft discussing the lack of multiplayer: “We would love to create a multiplayer engine, but not right now.
It’s single player because we want to really focus on the core mechanic and as much as we all want to kill each other with swords, it’s not going to happen this time.
没有多人模式
- Ubisoft on releasing a multiplayer mode through DLC: “That would be cool. The world has changed, and we can do that sort of thing.
I certainly think that would be cool. I’d buy it. But we need to be careful bringing out something that people think should be in the main game.”
通过网络下载多人模式......?
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本帖最后由 阿西达卡 于 2009-5-10 12:40 编辑
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发表于 2009-5-3 10:57
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爱姿病
于 2009-5-2 20:02 发表
我发了。。。
没看到啊
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发表于 2009-5-4 10:36
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- Dev team trying to get many uses of MotionPlus in the game
努力让屁股在游戏中有更多用途
- Centered around MotionPlus
游戏的中心围绕屁股制作
- MotionPlus allowed the dev to “shift the game away from the shooting side of things”
射击第二位
- Production started when MotionPlus dev kits were received
屁股开发包收到之后开始的制作
- Backtracking
- Enter areas which were previously inaccessible with new abilities
用新能力进入之前无法进入的地区
- Can partake in side quests
支线任务
- Collectibles, combos, Finish Kills
收集要素,格斗,终结技
- Very different from the first Red Steel
与第一作非常不同
Red Steel 2 director: MotionPlus/Red Steel 2 will give fans something they’ve never seen before
May 3rd, 2009 Posted in News, Wii, Written by Valay | 1 Comment »
When Red Steel 2 was initially confirmed, one of the first details that were known about the game was that it would take advantage of Wii MotionPlus.
Obviously the peripheral is capable of adding great accuracy and precision to a title.
Speaking with the Official Nintendo Magazine, the Red Steel 2 Creative Director has provided insight in regards to what it’s like working with MotionPlus.
“It’s incredibly satisfying - really exciting.
I’ve been working in games for 12 years and this is the first time that I feel we’re going to give the fans something really cool that they’ve never seen before.
And I genuinely mean that. It’s not just marketing bullshit - this is something new that you’ve never done before and it’s really fun.
It’s a great feeling to be able to say that.”
屁股+rs2将给玩家带来他们从来没见过的东西
rs2导演:我干了12年,如今我第一次感到我将带给玩家一些非常酷而且他们从来没见过的东西
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发表于 2009-5-10 09:38
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New Red Steel 2 details - Game length, additional weapons, more
May 9th, 2009 Posted in News, Wii, Written by Valay | 5 Comments »
These details come from German magazine N-Zone…
- Power, angle play important role in amount of damage given to an opponent
挥刀对敌人伤害的力量和角度,会起到重要的作用
- Shake Wii controller to take out sword
晃棒子出刀
- No weapon inventory, helps the flow of the game
游戏中没有武器清单和帮助?
- Sometimes need to complete quicktime events - ex: Protect against slashes
有时候需要完成快速事件(qte?),比如:防御砍削攻击?
- Enemies will come at you directly when you shoot at them
敌人会在你对他们射击的时候直接冲过来
- Sword/pistol aren’t the only weapons in the game
刀和枪不是唯一的武器(!)
- Can obtain the shotgun, can be upgraded
有滑膛枪,可升级
- Can only play with Wii MotionPlus
屁股专用
- Location = American/Asian/futuristic Wild-West mix
发售区域= American/Asian/futuristic Wild-West mix
- No characters from the first game returning
跟一代角色没关系
- Artists working on the game traveled to Japan, 6,000 pictures taken to get a good idea for the art in the game
制作者去日本拍了6000张照片用于游戏中
- Main character is the only person
主角就一个
- 15 enemy classes
15种敌人
- 5 boss fights
5个波士
- 6 enemies attacking at once at the most
同时最多6个敌人
- Main enemy is a warlord of sorts
主要敌人是各种军阀
- The bigger levels are about 30% linear, 70% open
比较大的关卡是30%的线性,70%开放
- Extra missions will become available by radio
支线任务会用无线电?
- Can complete extra missions whenever you want
你可以在任何时间完成支线任务
- At one point in the game, you’ll learn Katana moves to take out barrages
你会学到技能去take out barrages
- 10 hours of gameplay up to this point
10小时游戏时间
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发表于 2009-5-10 10:38
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应该是指游戏专用,不过这游戏起码要年底
基础有度假村打底会好一点
而且不专用怎么显出吸引力来
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- correct angle and force of a swing are important
挥刀的正确角度和力度很重要
- you can enter an options menu that allows you to change the force necessary to perform powerful swings
可以在选项菜单里设置挥舞力量(幅度?)
- flick Wiimote to pull out sword
晃棒子出刀
- quick on-the-fly weapon switching, no inventory
快速武器切换,没有武器储备(狗熊掰棒子?)
- quick-time event for enemy parry, when the situation comes up
qte
- once you fire a shot, enemies will charge you
你一开枪,敌人就冲过来
- yellow indicator is always present on screen
指针一直在屏幕上...
- there are different weapons, such as a shotgun
有不同的武器,比如滑膛枪
- seems that weapons will be upgradeable somehow
看来武器会以某种方式升级
- block bullets with your sword
用刀挡子弹
- if you start the game without the MotionPlus accessory, the screen will stay black and the game won’t progress
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主角是拯救世界的唯一一个人
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本帖最后由 阿西达卡 于 2009-5-10 12:28 编辑
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gonintendo的信息一般都详细一点
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http://www.nintendoeverything.com/?p=21996
我这里连gt的视频很慢,这个倒是比较快
新场景试玩公布了新敌人“忍者”
新枪 shotgun
新剑技 回旋斩和剑气...
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