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○虽然加入很多新要素,但也不能给系列老玩家造成太多的违和感,因此,没有对系统等进行大改造,而是给狩猎、采集、武具等揉入具有新鲜感的新要素。 ○我们给怪物的生态和行动赋予了新的变化,将其作为游戏性融入了游戏中。为了实现这一点,我们从游戏 (系统?)根本上进行了重新检讨。 ○(还有其他重新检讨产生的新要素吗?)有,而且大头我们还没有公开。 ○我们希望玩家首先能从体验版中体会到操作的新鲜感。 ○武器有7种。我们秉着如下方针作此决定:“浓缩分类,强化每种武器的个性。” ○“只有这种武器才能派生出这样的战斗方式,这个点子怎么样?”,我们把这样的创意融入到每种武器之中。 ○怪物也加入精力槽,而且水中狩猎会有与其相关的新要素。 ○Enterbrain x MH3企划武器“ブレインフォックス”登场。(长枪) ○新要素“斗技场”:组队战TIME ATTACK(SOLO可) ・没必要执着于追求极限时间,完成任务就可以得到奖励。 ・存在陆、海斗技场。 ・设计理念不同于以往系列的“训练所”。 ・联网有“斗技大会”模式,预定会配信追加任务。 ○开发已经到了最后的收尾阶段,情报也会陆续公开。 <武器部分> ○双刃斧 ・拔刀武器会变形 ・无法防御,但武器长度和重量会产生强力的斩击 ○大剑 ・大剑行动速度进一步弱化? ・大剑同时给予怪物的精力槽伤害值 ○太刀 ・基本操作没大变化,添加了表现太刀帅气的新要素 ○片手 ・配合新的狩猎概念,添加了新要素 ○锤 ・锤子攻击也会对精力槽造成伤害 ・锤子也会与新要素连协 ○长枪 ・枪添加攻防一体化的新要素,攻防转换更加流畅 ・枪的使用方法会有很大变化 ○弩 ・取消轻弩重弩区别,只有一种弩,可以自定义三个部件,个性化自己的弩。 ・三个部件是:强化枪管、枪身、弹仓 ・各部件的参数是性能、重量,组合后体现弩的综合性能 ・三个部件的综合性能决定弹数种类、攻击力,总重决定猎人的机动力 ・增加中弩这一分类,实质上使弩分成三大类:轻弩、中弩、重弩
原帖由 -Faust- 于 2009-4-22 15:55 发表 中午和几个煞笔讨论了下 觉得portable版和console版估计会在这里产生分水岭了 p版还是有很大的可能性保留取消的这几个武器 再加以强化 双刀和笛子的存在还是在很大程度上造成了团战的模式化和单调化 起码来说这种效率化作业是在今后卡婊在mh3收费集会所任务里不愿意看到的 不过实际上对于整个游戏也并不是太有利 不过笛子的取消的确值得商榷,“可以改良,没到取消的地步” 铳的地位比较尴尬 实际上真正狩猎大家都不是太愿意用 虽然的确人气比较高 所有才说p版复辟的可能性还是有
原帖由 Grosso 于 2009-4-23 20:49 发表 你觉得像电蛆不?
原帖由 OLAOLA2009 于 2009-4-24 12:05 发表 那为什么不把重弩取消? 这个武器我认为绝对是超越一切的大杀器 自从用了他以后 团战就很少有能超过5分钟的任务了 刷素材刚刚的~