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[其他] 关于打枪

说到打枪
我总在想,欧美的游戏商在得到力量和施展空间之后
在其所追求的主流方向上已经快将操作统一规格化了吧

如果把一个可以任意调换视角(第一人称,第三人称,越肩等等)的规格统一起来
是不是就已经类似于之前数不尽的表现方式雷同的2drpg或者2dact的感觉一样
同样的开放空间,同样的操作框架,同样的游戏形式和游戏目的
只是在题材,风格,情节等细节上加以区分
其他类型或者是表现形式的游戏因为受欢迎程度的区别只能在边角游离而得不到重视和发展

这样算是在加剧游戏发展中表现形式上的单一化么
从xx天堂进入打枪天堂?


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这种开放的环境,相同的视角表现形式,模拟真实的互动方式
姑且称之为打枪好了



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如果说日厂还在设计游戏中的电影话镜头视角或者相对的固定视角
欧美早已经将视角开放化很久了

如果说日厂还在设计游戏中人物的动作规则以达到限制产生挑战和乐趣
欧美早已经将人物动作开放很久了


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2009-3-6 18:11 发表
LZ你自己试一下不就知道了
当然玩了才有这样的想法
才会去比较

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我是说这个统一的表现形式
以后的主流都是这一种,也是挺单一的
虽然很好玩

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主要是因为由于现在类型化游戏的市场集中消化力和由此而产生的流行趋势
业界的方向也指向了这种统一的表现形式
主流单一化是必然的了?

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现在的趋势有点变成:
主流的游戏开发就是去适应和细化这个统一的表现形式 使得市场不断的核心化单一化——当然现在这个市场的需求非常旺盛
其次的游戏开发则是还在尽力发展和挖掘除此以外的表现形式加以竞争,虽然日渐式微

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引用:
原帖由 262674 于 2009-3-6 18:30 发表

对老玩家来说什么类型游戏,都有玩腻的一日。但对新玩家呢?

wii play当中小游戏不少就是源自fc的。对不少老玩家来说,嗤之以鼻。对新玩家来说却是另一番景象。wii play过千万了
格斗游戏式微,大乱斗凭着简单 ...
所以现在北美的高清相对核心的市场就像当初的jrpg一样类型化单一化
而wii的出现更加令这个核心市场解脱了,走向纯粹的统一方向

不知道这样相对以往不同的变化,对以后业界会有什么影响

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-6 18:35 发表

竞争激烈的话,获利的就是优胜者,当人们无法从中获利,或者潮流演变,那么就会有一些人转头去开发其它东西
而真正热爱这个类型的制作团队应该还会坚守

其实这样想就是了:拿日本市场来说,太空侵略者+铁板阵掀 ...
从历史上看这样的话当然是没错
但我总觉得眼前的核心市场还不太一样
多少有着会自发性的孤立的感觉
其中的原因跟类型化有关,跟表现方式的统一化有关,跟主机们的割据有关

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-6 18:48 发表

自发性孤立??
是说感觉主流类型太单调了么?
其实GTA4卖的比黑老 战争机器都好啊--。WOW也割据了一番势力
--不太明白了,能说的透彻点么
意思很好理解
这个世代有xo这样大受欢迎的纯粹的核心主机存在,这在以往就是没有的
这样的主机上最受欢迎最主流游戏的表现形式几乎是一致的,空前统一

我所说的打枪游戏也主要是指游戏的表现形式
视角,操作,互动,目的等
从这点上说gta也没太大区别吧

其实ps3也很接近了,只是sce在坚持作不同的工作
而且这样的做法令xo在核心市场更受欢迎

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wow的市场方向我感觉跟家用机还真不是一个市场
而且wow的接班人是哪个呢,真是很难想象吧

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2009-3-6 19:06 发表

如果是动作游戏领域的话,欧美想达到将人物动作开放属于还没学会走就想跑。
我倒觉得对于欧美游戏制作方向来说
根本就没想过要跑还是走,只是移动而已
能移动了之后要去做的事情才是人家的重点

乐趣的追求几乎是完全不同的

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