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Deadly Creatures体验心得
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发表于 2009-2-12 10:58
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玩了大概40多分钟
现在在第二个章节开始使用蝎子
说说感受
游戏总的感觉确实不错
画面中物体和场景都很整,昆虫眼中的微观世界
画面中的信息提示很少,只有战斗的时候才会有自己的血槽出现
虫子的贴图其实一般,但是动作做得很不错,一旦动起来都很真实
能看得出制作组在生物动作上下的功夫
基本上跟之前放出来的图是一致的
音效很有感觉,无论是环境的声音还是打斗的音效
紧张的配乐只有将要进入危险区域才有,非常好的提升了临场感
地形也蛮复杂的,一开始用塔兰图拉蜘蛛
因为可以到处爬,又是在幽暗的小空间里
所以有点容易辨不清方向
甚至可能会让晕3d的人有晕眩的感觉,这个要有心理准备
而且因为虫子的视角很矮,所以走到一些狭窄的地方视野更不易开阔
当然游戏也提供了路线方向指示箭头(2),自动回追尾视角(十字下)
所以虽然游戏的视角也需要适应一下,不过很快就会适应的
游戏中提供了很多类似蛹一样的东西,也可能是蜘蛛用丝缠住的昆虫我没注意看
这是收集要素,各种地方隐藏很多,吃了还能加血
不同程度的收集会解锁很多东西,如画集,新的动作,新的任务等
然后是战斗
我选的normol,应该说打起来要想不失血也不太轻松
因为目前来看敌人的种类也挺丰富的,有的会防御,有的动作非常快
倒是自己的攻击方式非常多,而且配合甩棒子感觉很爽
随着游戏的进程游戏会教你不同的进攻方式,也有逐渐解锁的进攻动作
目前加上最基本的a键攻击,我的蜘蛛已经会6种攻击动作了
丰富的动作打起来很有感觉,而且加上进入战斗区域的配乐
虽然我不是很讨厌虫子,但还是会起鸡皮疙瘩
主要是紧张感十足,气氛控制的非常好
经历了一场boss战,蜘蛛对响尾蛇
虽然之前看过视频,但是第一次真打起来还是很有感觉的
因为毕竟蛇足够大而蜘蛛很弱小的感觉,有压迫感
然后好不容易逃脱了之后,马上抓蟋蟀来吃增加体力
弱肉强食的野生世界感觉立刻就出来了,很好
第一章的最后塔兰图拉会和蝎子碰上,打跑蝎子之后就进入第二章
改使用蝎子,蜘蛛的感觉是很灵活,闪展腾挪攻击方式远近兼备多种多样
蝎子的感觉就立刻变成强力稳健型选手,同样的敌人打起来不需要别的强力攻击就行了
甚至有的稍弱的敌人尾部重击就秒杀了,感觉非常爽
值得一提的是游戏虽然描写的是蜘蛛和蝎子的野生世界
但也有人类角色的故事作为一个平行线上在发展
虫子们的进程都恰好可以和人类故事有交叉,构思的不错
总之这是最近很值得玩的一款游戏
推荐给可以忍受一般意义上的危险恶心生物,还比较喜欢暴力血腥成分的玩家
[
本帖最后由 阿西达卡 于 2009-2-12 11:07 编辑
]
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发表于 2009-2-12 11:20
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发表于 2009-2-14 18:17
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neogaf上有人发现致命生物并非原生16:9
当然gonintendo说:
See, I am a very simple gamer. I wouldn’t have noticed something like this…
I just enjoy the game.
For those of you that have noticed this issue and want to learn more about it
http://www.neogaf.com/forum/show ... 8&postcount=182
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