» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 尴尬的日本第三方

要怪只能怪日本cu市场的完蛋
cu市场一完蛋,一贯只会习惯于重点围绕cu的日本第三方也完蛋
至于为什么会完蛋不去费劲考虑了
想成功点的就去cu市场没有完蛋的欧美淘金

而n天堂在日本的成功也是绕开这个完蛋的市场才达成的


TOP

引用:
原帖由 csish 于 2008-11-27 15:02 发表

明明是wii上的cu市场完蛋,其他主机最多是比较萧条罢了
wii上的日本cu游戏销量和其他家用主机日本cu游戏销量有啥区别,需要用不同的词汇



TOP

说到底因为是绕开成功的,所以wii的主机销量不能体现cu市场的状况
ps3/xod的主机销量才能体现,看看这两个主机的销量,就知道为什么说日本的cu市场完蛋了
所以说靠cu吃饭的第三方也好不了

欧美也是同理


TOP

无论在哪个家用主机上出,无论对谁偏不偏心
无论措辞是用完蛋还是用萧条

日本第三方这几年家用主机游戏销量就是这样了,这点没什么好说的
包括n自己的第一方cu游戏

TOP

要我说,日本第三方在家用机上尴尬不尴尬都无所谓
很惨就是了

TOP

日本家用机方面,确实除了任天堂都很惨

TOP

引用:
原帖由 csish 于 2008-11-27 23:50 发表
[posted by wap, platform: Ucweb]
是,不过家用机上靠wii近的似乎更惨…
虽然你专门针对wii也没什么关系
不过这样的厂商不靠wii近的话能好多少?还是更相反?

TOP

说的是日本,n本社的cu游戏也没比第三方的好多少

TOP

引用:
原帖由 csish 于 2008-11-27 23:55 发表
[posted by wap, platform: Ucweb]
那不就得了,说明wii的装机量再高也不是第三方的灵丹妙药,第三方不用尴尬
第三方不用wii给出路就不用尴尬不用有出路了?
哪有你当任黑这么容易开心的.....

TOP

引用:
原帖由 阿卡 于 2008-11-27 23:58 发表
话说上这个论坛哪个从心底不喜欢过去的CU游戏的?或者是真正否认自己心态的?

其实废话说这么多,是我们跟不上这个世界新一代的人了,任天堂跟上了,所以他发了!所以第三方哭了。因为新一代的人根本不在意啥游戏 ...
cu玩家们的态度确实是一回事单说的
但事实如此也要接受

日本完了不是还有欧美么
rpg完了不是还有fps么

愿意c的cu也可以变着法的c下去的

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2008-11-28 00:05 编辑 ]

TOP

其实日本市场毕竟是大家熟悉的且给过欢乐的,关心也是自然
反正我对第三方的处境和日本市场的现状未来如何发展还是比较感兴趣

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-11-28 00:06 发表

日本人RPG完了就是RPG完了?
是说狭隘呢,还是井蛙?
别着急,这贴说的就是日本

TOP

引用:
原帖由 阿卡 于 2008-11-28 00:10 发表
其实我倒蛮赞同阿西达卡斑竹的意见

日本厂商老是说被西方游戏厂商拉开距离了,老是说日本不景气!

实际上也就是西方还有CU玩家的一部分市场,而日本的CU市场已经小得接近于崩坏了!

我一直觉得技术角度和创 ...
技术和创意...实话说我觉得其实限制这些发展的正是日本本土的市场特点
日本市场对新技术事物的接纳能力本来就是最差的
以往日厂并非没有创新和对技术的追求,结果无一不是远不如传统得不能再传统的n多代续作卖得好所以越来越少
这样的市场也直接导致了日厂的作为方向

当然另一方面是日厂自身的问题
那就是过于依赖本土市场,从某种程度上说就是比较自大
历史悠久,长期是世界游戏业的中心
ms之前的黄金时期硬件厂商也都是日厂,游戏有点国民产业的感觉,全世界游戏业的风向标

一方面市场上非传统非续作非跟以前一样的游戏不能大卖
另一方面游戏厂商也重复重复又重复的不断供给完全一样的东西来换取眼前的利益
然后cu市场的购买越是持续衰减,这样的要求越明显越夸张
厂商也只能越这样的制作做游戏
持续的恶性循环

一直衰减到如今,本来理所应当的东西都没了,日厂做游戏却仍然只会重复以前
所以他们也才会对如今的业界重心的转移措手不及又不知道如何应对

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2008-11-28 00:41 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 阿卡 于 2008-11-28 00:14 发表
任天堂做什么的?做扑克的,扑克是什么?需要很宅么?但是扑克为什么流行……

只要把一个东西做得大家都容易理解,都可以消遣一下,市场总是可以去发掘的!何况是任天堂!

所以对于我来说,大多数WII上的作品作 ...
我觉得游戏内容未必如何,其实wii和cu的全部隔阂可能也只有机能

因为有了机能,就会有第三方,也就有了cu
所以机能是一个筹码
这是任天堂在选择“生存下去并重新成功”还是“cu”之间的一个重要筹码
该如何选择很明显了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2008-11-28 00:32 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-11-28 00:55 发表

日本?
日本LU玩打枪的啊,长见识了
结合上下文看吧
我是回复阿卡的
今天闲
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-11-28 00:03 发表

cu玩家们的态度确实是一回事单说的
但事实如此也要接受

(对于我们这些cu玩家来说)
日本完了不是还有欧美么
(日本)rpg完了不是还有(欧美)fps么

愿意c的cu也可以变着法的c下去的
果然还是站一边挑刺回复最欢乐是么

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博