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» 再谈谈wiimusic和音乐游戏
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再谈谈wiimusic和音乐游戏
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发表于 2008-10-26 12:58
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音乐这个东西说到底并不简单,从来都是创作者极少数,欣赏者绝大多数
要自己参与进去的话,就更不那么轻松了
那么应该不能不承认,这特点其实和游戏有点相悖吧
所以纵观游戏史上的能大范围流行的音乐游戏
无一不是披着一个与音乐互动的外衣,操作的主体却是和音乐本身并无太大关系的内容
基本都是顺着音乐节奏,用一些基于游戏逻辑的要求和奖励特点,来触发预置的音乐播放的
并不是游戏制作人不懂得音乐是什么
而恰恰是因为他们知道音乐是什么,对一般人来说有多不好掌握,才不将音乐交付给游戏者
于是只是制造一个和音乐相关的游戏内容让游戏者操作
这样游戏满足的除了触发音乐播放之外,还有对一般人艳羡的极为艰深音乐技巧模拟完成的满足感
这可能就是目前以来传统音乐游戏,受大众欢迎的音乐游戏的本质吧
但是即使如此,音乐自身依然是有着其他东西无法取代的乐趣的
虽然这乐趣不好深入,不那么轻松,可能还需要你认真,甚至严肃一点
这都不是一般游戏者能够适应的,更何况是在他们并不了解的音乐领域
n以前的大合奏甚至那个“m-06”吉他弹唱,就一直是在把游戏向音乐本身靠近尝试的非常好的例子
大合奏是做成一个逐音对应按键的虚拟键盘乐器,依靠传统采点来玩
但结果是逐一对应按键其实并没什么真正意义,没有被游戏者所注意到,只是变成了另一种采点形式而已
m-06是做成了一个完全开放的模拟扫弦乐器,连采点都不强制了,只提供一些歌曲的和声给你,结果受众更小..
这两个都是任天堂在音乐游戏中想要同时兼顾音乐本身的制作方向,和体现游戏技巧的努力
结果很明显,无论游戏本身成功与否,“更加靠近音乐本身”这个目的,并没有真正实现
原因呢,我觉得任天堂肯定认为是“技术”在作祟,这才有了wiimusic这样一张在音乐游戏领域的正式答卷吧
节奏天国是有一点点在引导下自主参与节奏感的感觉的,所以才让人觉得那么与众不同
但这里的主动音乐成分,几乎是制作者在手把手的扶着游戏者体现出来的,不得不说确实融合的很好
而应援团就完全是传统的音乐游戏了,风格和操作独树一帜而已
令人佩服的是,n在经过这么多的尝试,仍然想要将主动音乐这个概念贯彻在游戏中去
仍然想要让游戏者在游戏中接触到真正的音乐
——当然想要在音乐游戏领域另辟蹊径的话,这条路也是很好的选择
只是功夫可能非常难做,首先不能有困难的操作技巧阻碍表现
然后这操作内容上还要真正与音乐相关,好与传统音乐游戏区分开
结果就是现在几乎没有操作技巧,还可以全面自由控制节奏演奏的wiimusic
确实相应被限制的还有曲目内容和与传统音乐游戏目的的区别
当现在任天堂把困难都移除了,把音乐本身很容易地呈献给游戏者的时候
可能有人才发现,音乐本身其实是更大的困难——虽然这里的音乐其实一点也不高深,但毕竟是真正的音乐了
给出空间了,却嫌自己被人要求的太少,被要求的难度太简单
没人虐了就不知道该怎么办了,就没意思了....也就是如此吧
所以这个游戏能被多少人接受,能卖多少,可能还是要看有多少人愿意真的接触音乐本身了
实话说我觉得国外市场的接受程度相比起我们的玩家来,还是可以乐观一点的
[
本帖最后由 阿西达卡 于 2008-10-26 23:32 编辑
]
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+6
精品文章,说到本质了
2008-11-2 01:16
alexey
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+7
分析很到位,赞一个
2008-10-29 15:27
Leny
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感谢分享
2008-10-27 10:21
acoolbat
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精品文章,没啥能给的,只有激骚度了,不知 ...
2008-10-26 22:31
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发表于 2008-10-26 13:16
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http://www.youtube.com/watch?v=16VHsdeHQvI&feature=channel
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发表于 2008-10-26 22:07
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又收到不少人传的video了
大家都越来越有感觉,也越来越多的把想法加入到演奏和合奏中了
尤其是assa把我的弦乐三重奏天鹅湖加上节奏鼓点的合奏,感觉真是不错了啊
不过呢话说回来,起码在这个论坛上,wiimusic可能真是小众游戏了呢
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发表于 2008-10-27 10:59
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http://www.youtube.com/watch?v=XXhpzyTlElk
美版任天堂发送的video,小星星四种不同风格版本之一
我录的效果不是很好,不过可以看得出样子了
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