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小评 Wii Music (只玩了1小时,提提想法)

我想leny这篇小评应该是大多数传统玩家的共同感受了
不少感想看下来,大家通篇都是在游戏中按照自己的游戏习惯在寻找熟悉的游戏规则
希望有目的性的开启隐藏要素提示,希望有更详细的谱子,希望有规定好成长路线的冒险模式....
希望有一个轨道,希望告诉自己该干什么——传统按键音乐游戏最典型,每秒钟的每个键都要求到了——这样才能爽,最主要是才能满足
这可能就是被要求习惯了,按部就班的走习惯了,现在有一个开放的模式放在眼前却无所适从了不知道玩什么了

所以也才会对n特意设置的传统踩点mini游戏更有好感吧——其实这也是8个固定音高轮流出现的,熟悉旋律下大家一人两个音背着玩肯定会更有意思

正好想起昨天在群里说过的nintendog脑白金wiifitwiimusic等新形态的n游戏的共同特点
与以往游戏不同就是他越来越淡化游戏中的竞技性
不用和系统比,不用和ai比,不用和在线的玩家比,不用和世界纪录比,也不用和自己比
总之就是不用比
有的只是交流,只是自己自发的兴趣

这也可以说是lite,但这个切入点真不错,只是一下把传统游戏专家的大家们都切开了
愿意接受的可以去感受,不能习惯和接受的只能放弃
评价两极分化的原因也在这里吧


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这作的销量我倒不是很担心
我只是挺希望有更多传统玩家能体会到这个游戏的乐趣所在
或者说是更进一步了解到演奏音乐的乐趣所在,毕竟这样乐趣能体会到的游戏已经做出来了

这很了不起



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觉得简单喜欢跟着谱子走的话,接受一个别人玩的专辑打开曲谱试试看就知道了
这游戏要说曲谱变化千千万万,跟着别人的后面玩人家的pro和master可不是这个游戏的本意


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呃,好像不能弹别人的曲谱,上面的话收回
但是弹奏自己想弹奏的风格也才是这个游戏的本意

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引用:
原帖由 winning20 于 2008-10-20 15:27 发表
马里奥和马里奥关卡编辑器哪个销量会更大?

如果这个游戏的创意是那么十足,为什么RPG工具没有成为神作
销量的话等着看就行了

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引用:
原帖由 winning20 于 2008-10-20 15:27 发表
马里奥和马里奥关卡编辑器哪个销量会更大?

如果这个游戏的创意是那么十足,为什么RPG工具没有成为神作
因为这个游戏玩的是即兴演奏,rpg工具是什么

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2008-10-20 15:25 发表


但是我觉得缺乏引导是个不争的事实,无论如何也应该给个明确的提示途径让人获取全曲目才是。
这跟动物之森看攻略收集一样,你也可以等wiimusic的攻略啊

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要说这个游戏我确实觉得很不错,神
是因为我可以即兴演奏,而且这个游戏也可以让我在游戏里做到,别的游戏不行
——虽然曲目是固定的,也不是所有的都有爱
但是光这一点就已经比以往的都神多了

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2008-10-20 15:34 发表


我确实是看了功略才全曲目的,因为我最开始没有灌录音的习惯。目前的wii music很难让人看到自己一步一个脚印的进步过程,这点和脑白金/wii fit/wii sports系列有所不同,我觉得多少还是有些遗憾的。
教学过程确实是比较单一而且取得曲目线路是单一的
但第一次的教学中确实也教你灌唱片了,完成几个曲目的演奏之后乐队担当的教学就会出现,完成两次教学,基本所有的曲目就都有了吧

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再贴一次,这个比较直观

wiimusic doremi with piano
http://www.youtube.com/watch?v=hOOi9uDbX2A&feature=user

wiimusic zelda with violin
http://www.youtube.com/watch?v=16VHsdeHQvI&feature=user

wiimusic Wedding Dash with guitar
http://www.youtube.com/watch?v=aUwST-th8lQ

wiimusic Zelda with voice
http://www.youtube.com/watch?v=bGIhYRkr1TE

以上我都没有看游戏里的谱子,直接弹出来的
按照一定的节拍和自己的兴致所致弹奏就是即兴了
光用嘴说没意思的,自己体会体会再下结论才好

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另外wiimusic里面的吉他
可以自由实现颤音,单音旋律,和弦扫弦,无泛音顿音,压弦上下半音变音,拨弦轻重,自由节奏,华彩solo等变化

游戏者自己发挥的余地不是传统按键游戏能比的

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多说无益,有机会有条件自己玩了就知道了

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真的音乐游戏玩家....

等你不用wap了看看视频再说吧

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-10-20 22:30 发表
对于一点乐理知识都不掌握却能享受到音乐的乐趣的人来说
是件无比幸福的事~
这句话说的真好,我想这也是n出这个游戏的目的

对于音乐演奏来说,一般人照着谱子的跟着规定的要求的话,都很难有自主的表达
也许卡拉ok可以唱出感情来,但对着密密麻麻的所谓“谱子”,按着似是而非的键,触发着音质美好的事先录制好了的音乐
我不否认那些条件反射或者熟练了的按键快感和配合触发音乐带来的“模拟演奏”的满足感
但游戏者和这个“演奏”出来的音乐本身真的有什么关系么...

当然这些游戏的快乐已经被人们接受了,人们还叫他音乐游戏
而wiimusic做的是把人们和音乐演奏更进一步联系在一起的另外一件事情,他们并不冲突
你现在某种程度上可以说是真的在演奏音乐了

从这一点上来说,wiimusic就已经足够神了
Displaying surprising depth and flexibility, the game's biggest downfall oddly, is the music itself.
——1up

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从游戏内容的角度来说,wiimusic作为一个游戏,在演奏方面的深度足够了
能够随意的应用上39楼的那些技巧和效果,不但不容易,而且对满足一般演奏的想法已经足够了
况且还有合奏编曲等等内容

但由于这深度是真正的音乐相关的,多数人可能会畏难心理或者未必有多少传统玩家愿意在这个方面深入而已
这是这个游戏不被传统玩家甚至评分机构接受的主要原因吧,当然可能也有曲目的原因

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