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[业评] 关于mh3的销量

我们都知道日本的怪物猎人市场升温是从mhp开始的
一个psp的移植版加best版默默长卖到百万在当时是非常出人意料的(估计capcom自己也未必能料到)
风头完全压下去了只晚2个月发售的系列最新作mh2——由此也能看出当时家用机mh2的影响力和市场地位

然后mhp2和mhp2g都是爆发+长卖,而且在psp上一枝独秀更使其进一步影响广泛
成为近年来日本第三方在日本市场最值得骄傲的作品
所以说mhp-mhp2-mhp2g一直在增长上升的,其实最重要的是系列的名气和影响力

也就是说虽然不是psp版,但相比家用机版的前两作,mh3的出现基础和环境影响力都好很多
加上wii本身的影响力和操作噱头,mh3表现超过mh2应该不成问题

那么现在看来有两点决定mh3的具体销售成绩:

1、首先,psp的250w mhp系列玩家显然是开拓了了lu市场而得来的,纯重度玩家的话,无法想象
那么这250w玩家中有多少是只愿意随便玩玩移动的psp版mhp系列游戏而不会尝试wii版的呢
抛开国内论坛上扯淡的派别和黑体感黑操作等感情因素不提
对于怪物猎人这样的硬派游戏来说,爱才是购买的基础
家用机版的普遍印象又比掌机版更重度
能玩了psp版进一步还去坐在家里对着电视再玩wii版的,应该是爱到一定程度才行的
wii版能卖多少,全在有这样足够爱的人有多少,250w分之多少

2、这是关于游戏本身的讨论:
当初mh和mh2的销量局限是因为发售时影响力不济,还是家用机据置的限制以及ps2网络门槛和联机不便,又或者两者皆有
那么如今wii版发售的时候,游戏影响力也有了,联机也相对方便了,而且还是系列最新作
这些条件比起“便携”这个psp版本的根本优势要素又如何呢

对于日本市场近年的“怪物猎人现象”来说,这会是一个非常值得关注的看点吧

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2008-10-11 01:17 编辑 ]


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wii虽然也是家用机,但和传统的重度家用机毕竟有些区别
那就是已经网罗了的,大量的lu

于是不但有重度有爱的核心粉丝会尾随mh3至wii
wii上本有的lu们又有可能与psp版的lu相重合或者是受到巨大话题的影响
因为lu本身就是容易被牵着走的羊群
势若能起,众便可现

这可能就是所谓成本和操作噱头之外
capcom在wii上出mh3所打的算盘了吧



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引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-10-12 00:09 发表
不知道PSP上的MH玩家看重的是联机还是
肯定是便捷的联机吧
另外掌机的感觉也不那么严肃,相对家用机起来比较轻松
还能面对面的交流,就像说是约好了去唱歌,但也聊天吃饭什么都有
是聚会的性质更多点吧,而且还用的是流行的掌上设备,新鲜感也不错


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