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看了Wii版PES2008后,一点感受



正好看看


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呵呵,确实是很不一样的感觉,更加“即时战略”了
我觉得且不论这种方式是否可行或者是否能够成功是否能够优秀

单论在发展到今天的足球游戏这个类型中能够出现这样的变化,真是很值得高兴的事了



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LS的问题就关系到视频中在控制无球跑位时,带球队员行进路线的那个蓝线是如何实现的问题了
我觉得可能用鸡腿上的摇杆应该就可以控制吧

这个视频呈现出来的新意很强烈,但是确实还有很多让人想不清楚的地方
比如在宏观的即时战略角度下针对每个队员的微操能到什么程度之类的

当然还有更大的疑惑就是这段视频中的防守部分只介绍了造越位,具体的并没有说明
这就需要等着进一步的公布了


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双人对战的时候就完全是先读预判竞赛了?
那是不是有点太激烈了...

另外想到类似马车中高喊“正义蓝龟”一个道理的迷惑手段也可以用吧
比如在禁区外指定一个向里跑位的,然后一抖鸡腿来个抽射也可以哦

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这个方式要想更容易的被人接受,就看他能离传统的we有多远了
现在看来加强rts就一定会削减微操
但毕竟传统we还是微操大于战略 ,球员的个体感很强

最好的方式是保留相当一定以往游戏感觉的基础上,适当改变游戏的偏重,加入这种新的概念
否则一下子完全改变,就相当于成为另一个原创游戏了,要让人完全重新适应的话可能有点操之过急

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现在看来最大的关键就在于防守如何解决了
当然控制队员自动逼抢肯定是必要的和要强化的
同时我个人YY其实在防守的时候,自由跑位就不一定非要像进攻一样针对某一个队员了
完全可以作针对进攻球员的卡位防守,比如点击一个区域,离该区域最近的防守队员就会逼上去或者卡位
然后下一步是进身逼抢还是铲球抢断可以由微操来完成,这样应该更加合理一些
所以解决方法肯定是多样的,毕竟真实的防守在战术上也确实是被动的,以不变应万变的

其实简单来说就是依然继承WE的思路便可以,只不过实现的方式更加直观和自由些

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确实这个pes wii无论是操作形式还是操作思路上都非常的CU
所以一个是希望KONAMI能够尽可能把方方面面解决好
另一个就是真的需要一个非常好的教程,来展现和让操作者慢慢熟悉这种新的游戏思路
毕竟要能体会到新思路的乐趣,才会吸引人

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