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马银难道用了不同的开发机?

看样子角色边缘的光圈感应该是类似固定的特效
主要角色的贴图解析度似乎也高了些,角色建模足一点
还是颜色搭配的好,特效用的都是显眼的地方

wii的机能还那样
我觉得关键还是投入精力的区别
ffXII都能画成那样,美工~
时间+金钱呗


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这个不得而知
其实大卡车在之前的游戏中特效方面就是比较显眼的,比如车体的反光和水等
但其他游戏则基本还是GC游戏画面,包括N自己的

我觉得和开发时间有关系
当然开发机也可能有区别



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的确,MP3/SMG/大乱斗现在看起来和GC游戏已经有明显区别了
但实际上算上首发阵容,N第一方在这半年里已经发售了十几款WII游戏
我觉得这可能已经是最大的开发量了,而且同时还有DS游戏和未来的那些大作,毕竟N的开发资源有限

也许用老一点的开发套件可以提高开发速度?
再看看第三方们在几个月里面赶出来的那些游戏,确实有这个可能


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画面比较最没意义
对我来说,BURNOUT系列完全玩不下去
大卡车却可以super后向全s努力
乐趣上差得不是一星半点

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我其实对赛车游戏真的兴趣不大,所以自然玩得也不怎么样
马车都不敢跟人1v1,顶多在多人乱战中高兴高兴
其他的赛车游戏更是不用说了...

对这个大卡车却真是情有独钟,super全s对我来说就已经非常难了

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