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原帖由 武松 于 2007-5-6 20:32 发表 嘿嘿...说到底. 我可不宅... 我花在运动和吃喝玩乐上的时间比游戏多得多.:D 我只是表达自己的看法和感受. 而这种感受完全是基于我自身真实的了解. 既然你能够认同NintendoWii这种甚至没有Wii主机的 ...
原帖由 武松 于 2007-5-6 20:56 发表 其实,用最简单的话说. 我们都有权力使用正常的手段表达自己的观点. 至于你说我的观点招人不待见, 我估摸着只是招少数任饭不待见吧. 呵呵, 这可不是打太极,在论坛上还用装么? 只要不骂人,有逻辑.就 ...
原帖由 武松 于 2007-5-6 21:06 发表 很遗憾, 你还是选择了这种粗暴的方法:D 直接得出了这个愚蠢的结论: 不喜欢Wii游戏的,都算个P 真.逻辑BZ... -------武松:D
原帖由 武松 于 2007-5-6 21:14 发表 说到底,我喷这些, 也是因为WII满足不了我对游戏的那些需求... 我挺正常的...各人口味不同. 已经得不到满足了,还TM不让喷吗 -------------武松
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-6 21:09 发表 呵呵难道不是这样么? 对Wii来说,不喜欢Wii游戏的,都算个p 且适用于一切主机,比你客观不?
原帖由 jump 于 2007-5-6 21:47 发表 友情帮您分析一下首页第一帖。 针对立论:Wii成了电视主机历史上因创新而获得成功的典范 的 喷论:wii的创新徒有其名 之后围绕该论题进行的论证。 您看明白了?您真的知道什么是辩论?
原帖由 jump 于 2007-5-6 21:57 发表 恩,您有转职客观游戏饭的潜力。 不过在转职前劳烦举例一个,符合以下条件: 一经公布立马博得所有人的认同,扫除掉所有主观桎梏的绝对理性,接受度100%的真理。 或者您是想说主观的人就丧失掉了探讨事 ...
原帖由 武松 于 2007-5-6 21:59 发表 我是说,除了颇有些异质,且影响不了业界其他公司的体感, 任天堂在这一世代中带来的更多的影响是保守和固步自封. 把GC套上个WII的壳子,并不能说是多么伟大的创新. 虽然这影响不了N的成功. ...
n在这一世代中带来的影响,就是他可以掘弃传统手柄形式将全新的体感操作作为主机的标准配置 红字部分,结果尚待检验。
前无古人的将硬件设计的重心如此之大比例的侧重于针对nu和lu 蓝字部分,扔掉机能对游戏的影响的扯淡。
这样的转变对于整个游戏产业的单一发展路线来说无疑将是一个里程碑 黄字部分,定语加了很多,不过“这样的转变”是在指代什么呢?至少前文没有提及哦。
最起码就眼前来看,n所作的在客观上已经挽救了日本游戏市场 最后一句,日本的游戏市场不是整个世界的游戏市场。n的所为也许挽救了日本游戏市场,但n的所为并不只是一个孤零零的wii,这句话和辩题基本上没什么关系。
原帖由 北洋军阀 于 2007-5-7 07:14 发表 另外我想对阿西达卡说一句:对XO来说,你们Wii 教徒算个P:D
原帖由 武松 于 2007-5-7 14:03 发表 对于绝大多数正常人来说, 没有必要无缘无故去不喜欢或者憎恨一台游戏主机. 既然不喜欢这台主机上的游戏, 那为什么不可以说出来, 其实,你也可以把这看作是对该主机的一种期望. 相信任天堂也 ...