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原帖由 kazz 于 2007-4-29 15:35 发表 成本的扩大和消费群萎缩的不可调和矛盾吗?
原帖由 阿西达卡 于 2007-4-29 15:55 发表 我觉得可以调和,虽然可能维持时间不长,但是应该可以比现在的崩盘来的晚 就好像对比无节制的滥砍滥伐一样,正常的消耗是一定会有的 但第三方一旦成为卖方市场的主角后,就不能有一个维护和调和市场的共识 于是现在的日本在对第三方传统游戏来说是买方市场 想方设法的讨好那么点仅存的有限的刁钻cu宅男们还一不留神就值崩完蛋 n所开辟的新用户就是卖方市场,使用户被广泛的轻松有趣的趣接受下形成社会效应 而现在的日本市场也是在n用nds一点一点培养和调和过来的 其实什么异质或者传统之类的分法都是扯淡,nds/wii再异质,难道就不是游戏机了? 现在的日本,人们对玩游戏的看法从对宅的鄙视转变成追逐社会流行的风尚 人们对游戏的印象如此之好如此接受 这难道对萎靡崩盘的游戏业界来说不是一个天大的好事? 简单小品或者轻松乐趣吸引来的用户,之后不一样还是传统游戏伺候? 别说第三方,n自己离了传统游戏活得了么 至于成本的扩大,那是有市场需求的进一步发展 大成本追求的就是大收益 消费群本来就萎缩了,还扩大个p成本啊 难道这么多年来没停过的扩大成本,还没看出来消费群萎缩的原因不是因为嫌你成本不够大么 吸引人的乐趣点该换换啦 只有消费群因为新的刺激点再度扩大了,成本的扩大才会有更大的收益 所以n这么做了,就赚钱 第三方不做继续sb,就活该~
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