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传统CU的LU化才是日本市场最大症结之所在

之前在s1牵扯过相关的话题
转过来看看:
引用:
原帖由 kazz 于 2007-4-29 15:35 发表
成本的扩大和消费群萎缩的不可调和矛盾吗?
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-4-29 15:55 发表
我觉得可以调和,虽然可能维持时间不长,但是应该可以比现在的崩盘来的晚
就好像对比无节制的滥砍滥伐一样,正常的消耗是一定会有的
但第三方一旦成为卖方市场的主角后,就不能有一个维护和调和市场的共识

于是现在的日本在对第三方传统游戏来说是买方市场
想方设法的讨好那么点仅存的有限的刁钻cu宅男们还一不留神就值崩完蛋

n所开辟的新用户就是卖方市场,使用户被广泛的轻松有趣的趣接受下形成社会效应
而现在的日本市场也是在n用nds一点一点培养和调和过来的
其实什么异质或者传统之类的分法都是扯淡,nds/wii再异质,难道就不是游戏机了?
现在的日本,人们对玩游戏的看法从对宅的鄙视转变成追逐社会流行的风尚
人们对游戏的印象如此之好如此接受
这难道对萎靡崩盘的游戏业界来说不是一个天大的好事?

简单小品或者轻松乐趣吸引来的用户,之后不一样还是传统游戏伺候?
别说第三方,n自己离了传统游戏活得了么

至于成本的扩大,那是有市场需求的进一步发展
大成本追求的就是大收益
消费群本来就萎缩了,还扩大个p成本啊
难道这么多年来没停过的扩大成本,还没看出来消费群萎缩的原因不是因为嫌你成本不够大么
吸引人的乐趣点该换换啦
只有消费群因为新的刺激点再度扩大了,成本的扩大才会有更大的收益

所以n这么做了,就赚钱
第三方不做继续sb,就活该~


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无论是psp还是ps3,都是在这个传统游戏的思路上继续下去的产物
继续在原有的乐趣点上吸引点上无限的继续的思路
在这个思路上发展最直接的方法就是提高成本
但日本的市场对如此乐趣点吸引点的兴趣已经越来越低,而要求却越来越高越来越挑剔
导致传统游戏的销量越来越差

如果厂商们在这样的基础上,仍然在原有的道路上继续扩大成本
面对的会是什么样的情况呢?

而nds/wii起初在传统游戏这样的问题上其实并未扮演多么重要的角色
因为传统游戏发展的症结从根本上来说完全是自己自身的问题
但当游戏这样的新表现形式在日本市场被完全接受的时候
的确是推进和加速了人们对传统游戏的看法
——我觉得这看法并不是什么样的态度,而应该说是一定程度上一段时间里的不重视而已
当然不会说“以增加成本为吸引点的传统游戏”就此完全被取代

在日本,增加成本应该依然是一个大方向
只不过可能,已经是时候要换个马甲从新来过了



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