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完全不同的任天堂

首先要说的是,我觉得命题作文这样的形式
还是不如大家自己有感而发来得自由和有情绪
轻松自由一点,等什么时候有了问题和想法了再来讨论交流,肯定也会很尽兴

这阵子是淡季,wii游戏和新闻都比较少,相关的讨论自然有限
不用太在意啦

所以这贴也不算是什么活动,只是发起个话题
其实题目说全了应该是:完全不同的只属于任天堂的游戏
或者说,引人注目的,应该是任天堂在游戏制作上体现出来的与别家完全不同的地方

下面我来抛砖引玉~

对2d这种成熟的画面技术的应用——如马上就要推出的SUPER PAPER MARIO
应该说是N对其不浮夸的风格的一个很好体现
N在硬件上应用成熟技术实现有效的节省成本体现出来的思路和理念
软件上也是如此,乐趣与画面的恰当结合,永远围绕在一起成为一个相当完美的整体

我今天在群里发过一阵牢骚:
引用:
你说节奏天国的画面多差,但是拿来和无双DS一比好到天上去了
你说瓦廖制造的画面多差 但是拿来和天诛DS一比好到天上去了

我要说现在的2D游戏不被制作,并不是因为2D游戏的画面不容易做好
而是因为2D游戏画面已经很难做得更好,且已经非常不容易作出乐趣罢了
其实这也正切中了很多厂商的弱点
现在的游戏,很多都是披着3D好画面的外衣的没有乐趣的垃圾游戏
这里说的2D是一个比喻

其实3D游戏就容易做出乐趣么,只不过3D游戏还能做的画面更好罢了
当然这也是要拜“次世代”所赐
这些作垃圾游戏的厂商,只是在拿3D好画面作挡箭牌
遮挡自己那低下的游戏制作实力和乐趣创作能力而已
因为3D游戏还能随着硬件的发展而继续发展
而2D已经到头了,所以他们不做2D
一作就露馅
需要强调的是:
说这些,其实完全不是要踩其他厂商来抬高任天堂——因为以追求好画面为主要方向的优秀游戏一样非常多
这只是用套比较极端的说辞来体现一下任天堂游戏制作思路的不同之处——我这是在用差的厂商和N作对比
和好的比呢,就好像GHIBLI和迪斯尼的对比了吧

当然这种不同可以说是踏实,也可以说是保守
但如此产生的游戏,从来也没怎么让人失望过呢


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这贴的主要意思,是想大家聊聊任天堂在游戏制作上,对比众多游戏厂商
有着哪些非常显著不同的思路、出发点和方式手段之类的内容

算作一个话题吧



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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-4-8 01:32 发表
玩过新马后,再看到现在的纸片MARIO,越来越勾起我对2d画面的怀恋。。

有些游戏真的很不希望3D化,个人觉得2d画面比3d画面更容易体现出内涵。。至于为什么有内涵。。我说不出道理

我不想否认M64的 ...
内涵...我觉得除了一些深奥的系统或者剧情内容之外
很多时候你说的内涵更像是一种共识,一种广为认知的熟悉的感觉
比如当你走在自家院子或者小区附近时
不知不觉就会产生一种在其他地方所得不到的感觉,安全?亲切?或者什么别的?都可能是
也许甚至你都没有注意过,但这样的感觉应该确实是存在的
这种东西是长时间积累出来,并附着上一定主观情感的

对你来说2d游戏也是如此?呵呵


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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-4-8 02:14 发表
恩,我想说一些东西,可能跑题

关于游戏中的粹

我认为游戏的粹就是游戏不同于其他文化载体艺术形式等的最大区别。

这个粹只有两点,就是参与性和挑战性。

参与性就是游戏是可以通过装置来让玩家操作 ...
呵呵,这个粹,可能就是一直以来大家所说的所谓游戏性吧
的确除去他,游戏中其他的组成部分其实正是游戏发展以来对另外领域所吸纳的部分
如电影/音乐/文学等等

N对于这个游戏性的追求,也就是其与很多厂商所不同的地方
可能在N来说,如何获得实际游戏时的乐趣,要比应用什么表现形式更重要
可能大家都在优先考虑新的引擎/新的技术/新的表现概念/新的特效手段
但N,还是把这些都排在乐趣之后的吧
而且相当的执著

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没时间了,回来再继续

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引用:
原帖由 788414 于 2007-4-8 07:52 发表
战争机器为什么到现在还被人提起?它除了画面就一无是处么?

回到原点,ZJ说现在很多厂商在炫耀机能,不,不,不,我不这样认为
....我说的真的是这个意思么.....

另外,ZJ是啥

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