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Wii要输就输在战略储备不足上

战略储备...
我实在不能想象N会在走过NDS的成功路线和TouchGenerations取得大成功的同时不为自己的WII作些“战略储备”
正常的话,类似的计划设想和策划案,起码应该堆成山了
换句话说,如果N不能在NDS的蓝海中继续WII的成功的话
那就去死吧~

然后想起自己在不久前写的一个帖子,如果WIISPORTS是第一款的话,第二款也应该不远了
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... 4514&highlight=


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引用:
原帖由 成歩堂龍一 于 2007-3-1 21:42 发表
尤其是这一次的wii,我觉得他和nds是不同的

nds是保留传统的情况下,出异质这张牌,而WII完完全全走的是异质路线,任天堂是不是不要我们这些传统用户了呢?
1、一点没觉得“WII完完全全走的是异质路线”,头脑要清醒,别被表象迷惑

2、慢说N自己就是最传统的厂商,就算是最激进的厂商,只要是它做游戏的
就不可能抛弃游戏业界十几年才发展积累出的这点传统资源
不管是现在的游戏还是将来的游戏,在很长一段时间里,都必定沿着这些传统游戏元素继续发展
N则是其中最首当其冲的一个,所以担心都是多余的



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引用:
原帖由 成歩堂龍一 于 2007-3-1 22:10 发表
我不希望N开拓的市场又被别人抢去

这是我最不想看到的

M和S已经蠢蠢欲动了

应该说SONY已经开始进一步的剽窃了,那个什么六轴

想想看,SONY和微软现在对WII是什么态度,是夸奖,是赞美

这太可怕,我相信如果WII成功了的话,他们绝对会模仿的

至少,我相信,他们有那个模仿的实力

新的市场是不是又会被他们吞噬呢?
PS/PS2的成功是模仿的么?
XO的成功是模仿的么?
NDS的成功是模仿的么?

XB是模仿的,成功了么?
NGC是模仿的,成功了么?

模仿才不可怕呢~
尤其是模仿WII/NDS这样的东西,模仿就必死。


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引用:
原帖由 erduoyan 于 2007-3-1 22:07 发表
长期看画面可能是个问题

另外把NDS的那些(宠物蛋,数独之类)套在wii上未必成功
画面是不是问题要长期看

NDS也不是靠宠物蛋和数独之类成功的

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至2005年底,NDS销量累计570W

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-3-2 20:22 编辑 ]

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至2006年底,NDS累计销量突破千万

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-3-2 20:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 xvid 于 2007-3-2 19:33 发表
关于胜机问题

我觉得现在日本是有胜机的,而美国败的可能性绝大

为什么?

还是要看市场导向


从日本方面来说,zelda和FE卖得越烂,而sports类异质游戏大卖,Wii的未来才有可能越好。我不想帮老任找托词,这是个市场导向的问题。传统类型的游戏卖不过异质游戏,说明市场的导向已经有可能发生了变化,当然,这只能说有可能,就象很多人说的,这里面还存在一个“新鲜劲儿”的问题,如果两年以后还是sports类型的比zelda类型的多卖好几倍,就不用担心了,那样说明LU+NU市场已经形成,Wii的目的达到了

而从美国市场来说,仍然是传统类型游戏占主流,如果能够向任天堂希望的方向发展,那么必须是zelda,MP3,马银三作卖得一般,而Wii交响,健康,sports2大卖,而如果继续zelda类型的“名作续篇”大卖(提示完全靠原有的任饭支撑市场),那么说明市场走向仍然处于“SFC/PS模式”,Wii要想成功几乎没有任何可能,在那个模式下胜负是由第三方主导的,一个GTA就基本作死了
日本的情况的确如此,也就是一直以来所保持的“只能有一个胜利者”的状态
这也是从nes/sfc到ps/ps2包括nds能成功到如此地步的原因
所以异质游戏大卖可以直接导致传统游戏的不振,如眼前fe/tp的表现(百万对四十万)
这样的情况自然也更包括对psp/ps2/ps3这样传统主机平台的直接冲击


美国市场,由于其特有的市场包容性
我认为并不能完全套用如日本这样此消彼长的规律
也就是说:
就算是tp/mp4/smg三作如市场上传统作品般大卖
wii上的异质游戏在美国市场,仍然有如日本的异质游戏般大卖的可能性

当然其实这也不过是像“美国败的可能性绝大”这样悲观架设般,同样的是个乐观的假设而已
原因很简单,对wii这样的新型主机来说,目前的和市场磨合的时间还实在太短

而且从目前wii在美国的表现来看,并没有证据说明其几百万购买者完全由N饭构成
虽然N饭可能更多,但我认为这“理由”更倾向于是因为作为饭,他们在缺货的情况下对新主机的关注度和信息获取速度有相当优势
而不是传统游戏TP百万+的销量
况且与日本不同的是,WIISPORTS这样的异质第一作与主机同捆,这也使得眼前美国市场对WII的反应情况不够明朗

只要N能够将传统乐趣和异质游戏这两手都高质量的保持下去,并且保持之前、和进一步提高对新类型游戏的创作能力
我认为相对于日本,美国应该是个可以给人更大惊喜的市场。

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-3-2 21:45 编辑 ]

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当然是日本的传统市场自己萎缩在先
但在日本这样一个惯以一强皆弱化严重的市场里,什么类型的商品一旦得到了广泛的认同
另外类型的产品必然会受到强烈冲击,这样的影响是必然的,就是所谓一山容不得二虎
消费者的习惯和从众意识形态是一方面,市场容量的限制也是重要原因

而另一方面,美国市场的接受能力,我认为将会使得有WII加入竞争的未来美国游戏市场扩大到前所未有的惊人地步
当然如果同时PS3和XO都足够优秀,一个市场中三个强势主机也完全合理
起码第二、三名的成绩,可以比之前的XB/GC强得多。
到时候PSP/PS2/PS3/XO/GBA/NDS/WII众多主机很可能会一起共存相当长一段时间
原因就是每个主机都有自己的优势和受众,每个主机都足够优秀
美国就是这样的市场,只要是好东西只要有人去消费,就会继续存在下去
这是日本所不能相比的
日本一定会有风格的更替,机种的更替
NDS大了,PSP一定小,GBA甚至消失
PS2大了,NGC一定小,XB甚至消失
各个势力可能会各领风骚数百年,但结果终究是大一统
美国市场,则是可以割据下去的。
也就是在这样允许不同存在的市场中,WII的成功才是有希望的
换句话说,与持有LIVE优势的XO,和持有BD优势的PS3一样,WII是同样有着自己优势的
当然这个“成功”的定义,肯定不是以往一家独大的“成功”了
在美国市场,这样一家独大的“成功”不但WII很难拥有,PS3和XO也一样很难的。

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美国和欧洲的NDS是从动森到N狗的长时间持续,然后从新马才开始崛起的,脑锻炼都应该只能算是起辅助作用...
而且实际上一直到现在的“超级好”状态,甚至包括夸张的“PSP折价换NDSL”事件
起主要作用的依然是这几款评价非常高认同度非常高的N自社游戏
销量上的反应也是如此,第三方的游戏并没有起到作用
N自己卖到相当高度的游戏也一只手就能数过来,却把NDS带到了这样的高度
靠只有N自己。

反观欧美的第一二三方PSP游戏,品质一直相当不错,好游戏的销量也很惊人,PSP主机的销量也很不错
却在与只是这么几款游戏撑起的NDS相比较时越来越落下风
如同之前N的英国分部负责人所说的那样
PSP的确占有了相当的市场份额,但NDS的利润却比当初GBA独大时期更高了——市场的确是扩大了
要我说,真的不一定要比的。


当然,家用机市场的对手要远比一个PSP强得多
但几款游戏把NDS推向高位的事实还是能说明一定的问题
那就是在这条异质——或者说与以往明显不同风格的非传统路线上
市场在对新事物的接受的这个过程中,来自传统游戏对手的干扰是很小的

也并不是一定要说NDS/WII与传统主机在走什么“平行”的市场
但显然,在被市场的接纳速度上,这样思路的新产品拥有不可比拟的优势
初期的普及量便可以来自于此,现在的WII的全世界缺货也足可以说明

接下来N的游戏,没错的确是重中之重
但想一想既然N可以从NDS走到今天WII的这一步
也实在是没有理由会在这么关键的游戏这步上有什么闪失
而且其实WIISPORTS的推出,就已经完全可以说明问题了
所以我们就静静等着下一个类似的作品吧

我好像的确挺乐观的~

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-3-5 09:53 发表
其实我认为欧洲市场不出意外的话,PS3仍然会是NO.1.
三大市场眼前来看的确就剩这一种可能了...

发售2、3个月再看吧

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