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EA开发者:不要考虑PS3

看了9页,说点看法
马甲雷的理论在于,xo因为不能得到日本市场而不能得到日本第三方的支持
从而无法很轻易取得真正的世界范围的主流地位
而ps3与wii的日本本土之争现在虽然还未明了
但以n目前的强势,胜出的几率也很高
于是反而是wii也有很大的可能性在世界范围得到主流主机的地位
当然,如果仅从销量分布来看,我也很支持这一点,就算是晚于ps3/xo发售
wii也很有理由在若干年后普及数量反超过xo

但这并不能同时证明wii可以在得到日本市场的同时,完全获得日本第三方
也就是说,如果获得日本市场的是ps3,那么日本第三方很多作品可以是其独有的
这的确是xo所无法企及的局限,是成为世界范围主流的最大障碍
但我如果得到日本市场的是wii,情况应该会有相当的不同

从现在psp/ds上日本第三方的表现来看
大部分日本第三方似乎宁可冲出亚洲去在psp或者xo这样相同批平台上与欧美厂商竞争
也不愿意在日本在n平台上与n竞争——这好像也的确是更难一点
当然就算未来的发展真会如此——wii拿到了日本市场,ps3出局
也不是说日本第三方会放弃自己的主场,但显然,这日本第三方的一条腿,是要打折扣的
因为wii毕竟不是sony的ps2,n主机的风格和n游戏的强势,永远是第三方要面对的——即使是在日本

这么看来
sfc/md、ps/n64、ps2/xo这样总结下来的理论似乎注定要因为wii这个变数的出现而产生变化
所谓主流,真的很不好说。


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看雷文斯基和众人战的这么热闹
还是忍不住厚着脸皮把自己在13页被无视的观点再引出来讨论下
这是顺着雷帝的思路提出的一点观点,不知意下如何~
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-13 12:59 发表
看了9页,说点看法
马甲雷的理论在于,xo因为不能得到日本市场而不能得到日本第三方的支持
从而无法很轻易取得真正的世界范围的主流地位
而ps3与wii的日本本土之争现在虽然还未明了
但以n目前的强势,胜出的几率也很高
于是反而是wii也有很大的可能性在世界范围得到主流主机的地位
当然,如果仅从销量分布来看,我也很支持这一点,就算是晚于ps3/xo发售
wii也很有理由在若干年后普及数量反超过xo

但这并不能同时证明wii可以在得到日本市场的同时,完全获得日本第三方
也就是说,如果获得日本市场的是ps3,那么日本第三方很多作品可以是其独有的
这的确是xo所无法企及的局限,是成为世界范围主流的最大障碍
但我如果得到日本市场的是wii,情况应该会有相当的不同

从现在psp/ds上日本第三方的表现来看
大部分日本第三方似乎宁可冲出亚洲去在psp或者xo这样相同批平台上与欧美厂商竞争
也不愿意在日本在n平台上与n竞争——这好像也的确是更难一点
当然就算未来的发展真会如此——wii拿到了日本市场,ps3出局
也不是说日本第三方会放弃自己的主场,但显然,这日本第三方的一条腿,是要打折扣的
因为wii毕竟不是sony的ps2,n主机的风格和n游戏的强势,永远是第三方要面对的——即使是在日本

这么看来
sfc/md、ps/n64、ps2/xo这样总结下来的理论似乎注定要因为wii这个变数的出现而产生变化
所谓主流,真的很不好说。



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 22:19 发表
从现在看,主流只可能在WII和XO之间诞生。

主流只能有一个。
从现在的情况看,wii和xo哪个没有成为主流都很不容易


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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-2-14 16:52 发表
我不是中庸之道
我说的未来非常明确

Wii日本主流了,但是它不能把PS3击倒,击倒PS3的是XO。
XO世界主流了,但是它不能阻止Wii也成为世界主流。
我早就说过这样的观点
但是早就没人理了

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-2-14 16:59 发表


Wii能不能成为世界主流目前还很难说。机能和第三方始终是Wii的缺陷
所以这就是所谓主流概念的差异了
假设wii大成功了
那么wii之于家用机市场,就会如同ds之于掌机市场的状态一样
虽然wii也可以席卷全球,成为一种“主流”
但家用机市场的xo/ps3相比psp则更有根基,可以继续成为游戏市场所包含的平行“主流”,与wii共存。

wii就是这样的变数,是有可能出现2个并行“主流”的变数
——如果非要提什么主流的话

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-2-14 17:11 发表


还是要量化,提出具体的数字,Wii卖出多少算是平行主流,否则就没法谈了~

回家吃饭去了~
既然是对未来市场的展望,自然是不能量化的
就像未来的xo/ps3具体如何谁也不能下定论
一定要量化的话,现在的主流除了ps2还有谁

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引用:
原帖由 jump 于 2007-2-14 17:05 发表

机能这一个属性在现在的掌机市场和家用机市场分别能起的作用不具备可比性,拿NDSL和PSP之间的胜负来套用家用机市场的前景是荒谬的。
ds和psp未分胜负时候的所谓“秒杀”判断
大家就是靠机能的差距——也就是传统家用机的标准来判断的
结果是ds的开始绝尘,psp的反响平平
这样的经验让大家把原因只是单纯归结为:家用机与掌机没有可比性,或者psp没有如ds一样适合掌机的软件云云

现在wii与ps3/xo未分胜负的时候我们又来做判断
依然是要靠机能的差距?——也就依然是传统家用机的标准来判断么


我想说的是,家用机与掌机的可比性我们先抛开不提
重要的在于ds这样的产品为什么会成功,仅仅因为它是掌机么
我认为其成功的主要原因还是因为,它与以往主机是不同的,不要和我说什么旧技术,ds本身的定位,在游戏机领域就是一个新概念
而也正是现在因为有了wii/ds这样非传统的主机出现,所以我们再作判断的时候
就已经不应该单纯只是再抱着传统的标准来看待未来了

ds的疯狂放下不说,xo/ps3在各个市场的反响,无论哪一方说好,另一方都会有异议
这说明什么?这说明无论ps3还是xo,无论是缺货也好货源充足也好
的确并非风靡的抢购——并非有如wii那样风靡的抢购!

我不说wii一定能比另两家都更加成功
但起码从目前的情况来看,wii这样非传统的主机
不但没有因为缺乏第三方优秀传统作品和机能的弱势而受影响
反而市场反响是高于另两家的
这难道真的与ds之于掌机市场的变化,没有相似的地方么

所以我认为,ds/wii与psp/xo/ps3相比,完全不用分什么掌机家用机的区别
区别只有非传统与传统的区别,这就已经可以解释所有的问题了
也可能你觉得wii/ds没什么不传统的,但是对于市场来说,他们非传统得足够吸引更多的人
这就行了~

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引用:
原帖由 jump 于 2007-2-14 17:19 发表

其实可以这样定义,NDS是主流掌上游戏机,也是现在唯一的选择,因为PSP是附带游戏功能的掌上多媒体平台。
那么PSP就是当前的主流掌上多媒体平台之一。

关键需要论证一点,即wii是否是传统游戏机理念的继承者,如果不是,那么wii永远不会成为主流家用游戏机,无论它卖出了多少,开拓了多少潜在市场。

往好处说,wii是一种新型的客厅娱乐形态,已经无法用游戏机这个词来完全概括了,wii就是wii。
往坏处说,当人们想玩游戏机的时候,人们只会去寻找一台XO/PS3而不是wii。 ...
“不是传统游戏机理念的继承者,就不能成为主流家用游戏机”,这样的观点其实很可笑

就像ds刚刚推出任天狗/脑白金的时候同样被归结为“根本不是游戏机”、“学习机”之类的——其实现在仍然有人这么说
但在你的回复中,已然摇身一变成为“主流掌上游戏机”了...因为那段非传统的时期过去了?因为ff12/dq9要出了?呵呵
反而拥有大量传统cu向游戏的psp却只是个“附带游戏功能的掌上多媒体平台”,不禁让人发笑...

其实wii也一样的,反正对于真正的市场来说,它不是游戏机还是什么?
盲目下定义来得出结论是没有意义的,你所说的游戏机,也不过是更加cu一点,或者cu游戏更多一点操作更传统一点而已。
什么时候sony/ms的东西是游戏机
而任天堂的东西反而不是游戏机了
那真是让人笑死了

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sony从ps2到ps3,一直用dvd和bd影音播放来吸引人

ms从xb到xo,一直用不断完善的客厅网络中心来吸引人

而nintendo,从ds到wii才开始,用不同于传统游戏方式的低门槛来吸引人

大家有啥区别?谁不是游戏机了?

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引用:
原帖由 jump 于 2007-2-14 18:11 发表

N是历史上最伟大的游戏机商,不代表所有N的东西都是游戏机或者永远N的游戏机都是最正统的游戏机。

谁说过任天狗不是游戏机了?不过脑白金的确不是游戏机了……不是趁了那阵国民补脑风谁把NDS看起了的?
PSP败给了NDS是市场营销,产品细节和历史积淀等多种原因综合的结果,什么时候变成“psp性能高于NDS,所以它输了"的?
还有了,什么时候开始“低性能+操作噱头=创意”似乎成了一条公理了?
说道hardcore精神,那是和以挥舞双节棍的游戏方式吸引更多LU来进行肢体运动的基本思路相悖的,后者就是wii。
你挺奇怪,说这些话,引我的帖子做什么呢,有关系么
真的看明白我的回复了?

另外:
引用:
psp性能高于NDS,所以它输了
低性能+操作噱头=创意
你问的这些问题,这都是谁说的?

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作为一个cu,从眼前玩过的游戏来看
玩了wiisports,我不会再对按键操作的网球/拳击/高尔夫感兴趣
wii可以提供给我玩游戏生涯里前所未有的全新乐趣,这还不够么

难道非要在这点首发作品里总结出一个体系化的“新操作系统的具体创意”才行?
你是不是在玩游戏呀~

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哈哈,为什么什么游戏一定都要是cu游戏?
况且n作的这种游戏,你不喜欢就少玩,喜欢也一样能深玩~

就像你3小时之后失去兴趣,我把分数玩到签名里的程度也一样没啥好奇怪的
个人喜好和评价永远只是片面之词,公平的评价就是看市场的反响,自己去看吧~

wii到底是怎么样的东西你如何评价都没有关系
别说你了,就算是酒多浜村之类有名望的又怎样?说的不对还不是放p一样
归根到底市场该怎样还是怎样~
WII能因为你不承认就卖不出去了么——虽然也不是因为我喜欢才大卖的
但起码可以说明,你下的定义很有问题而已~

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-2-14 19:26 发表
欧美并不是只有EA,还有Ubisoft,Activision,THQ,Midway等等。

虽然任天堂第一方很强,但是面对MGS和欧美第三方全力支持,依然处于绝对的劣势~
应该没有人会主张WII会在欧美哪个市场完全胜出
但是DS证明WII的成功即使只靠N也不是完全不可能的事情
况且欧美第三方是彻头彻尾的全平台,就是在大势上起不上太多作用也少不了WII的一份

所以到现在为止各个市场的状态,已经不能用“绝对的劣势”这么绝对的词了
而且PS3就算是有MGS,它的对手也是发售了一年的XO

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N制作本平台的游戏都是无视成本的倾尽全力的
无论是创意还是体现创意的手段和形式,这些都是要超大精力投入才会有结果的
任天狗脑白金这样成功的游戏看似简单,却一定是在全力投入研发制作的基础上才能出现的产物
这样只针对一个平台的全力投入程度不是第三方能做到的
——更何况是这种其他平台实现不了的大风险的创意类型游戏

完全创意这方面就不要太期望会大量出现可以与N游戏相比的第三方的游戏了吧

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的确,当初日厂的作品在日本国内春风得意的时候,百万大作比比皆是
在日本大赚之后再到北美欧洲捞上一笔,确实为PS/PS2的基业起了不可动摇的主导作用
但现在N在日本本土的崛起和N风格的笼罩下,日本早已经不是日三方厂的天堂了
再加上XB/XO在北美的扩张和欧美公司的支持

SONY似乎完全被夹在N的日式(可以参考Wii Would Like to Play广告的概念)和MS的纯美式之间了
PS3也好像成了一个在两种纯正文化风格产品之间的东西,
比起WII的日式产品概念和XO的美国货感觉,PS3自己产品的特色优势差了很多
好像这时候SONY的国际化某种意义上似乎反而变成了比不上纯正文化风格产品的弱点

再加上无论是CELL还是BD都是没有本质性变化的老东西
六轴应用不大,网络展开不久,左右上下都够不到头,什么都成不了自己最显著的特色
这时候日厂们如果坚持自己的制作方向在国内市场无法得宠
如果跟着N走不但费劲改变大又没多少油水
如果偏向照顾欧美市场又可能会失去了自己坚定的风格优势

其实对现在有如此尴尬局面的日厂们来说,指望PS3能崛起,是最好的结果了吧

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