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【网球】第一次对人战后的感想

很有意思~~
的确因为没有和水平接近的人对战过,所以也比较期待
大斜线死角的问题也听说过,很想自己看看有没有可能解决它

好在下周就有可能实现群p了,更加期待了~


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19th的得分是多少?
刚才看了这贴兴致大增就去又玩了几盘
特意对电脑的普通发球打出大斜线回球,斜度之大以至大概与球网角度低于30度角,第一落点几乎上看台了...
但是2000的cpu非常拼命,根本不顾已经出界(有时候就傻在这了),飞身几乎在看台上将球击回
虽说击回的球还是出了一点界...
但我想说的是:
cpu跑位和我们自己角色的跑位程序如果是相同的话,我们自己角色的跑位是不是也可以反映到这个程度呢
前提是你能尽快反映出来挥拍?
当然如果cpu与我们角色的跑位不同,这又另当别论了。

无论如何只和cpu战还是没有发言权,等下周与人p过再说了吧~~



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这种大斜线回球就算是提前预判了也无能为力?网前的不能截击?
因为无论是回ace球还是leny所说的网前与后场连续挥拍情况
只要反映够快挥动速度够快,都是可以解决的~

如果真的预判了提前挥动了挥动速度也够快了但还是不行,那可能就真的是缺陷了


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跑位的完美实现现在来看的确是非常困难的
先不说分不分心,如果用左手摇杆控制角色跑动
单是想想连上双节棍的那根线,挥拍时候就会是很大障碍吧
而且一边是真实体感的挥拍,一边是大拇指跑位...ws标榜的完全体感也就不纯了吧,玩起来肯定没有现在的感觉好
控制双打应该就是对这个问题的弥补

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