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无限遐想之ZELDA-NEXT

lz想的简单来说就是一个道具游戏的集合是吧
动作要素太强了,这不是zelda


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引用:
原帖由 linkliu 于 2006-12-22 23:54 发表
一开始就说了:“一直以来ZELDA都是以解密见长的,如同4代之前的BIO,如果像BIO4一样进行改革就好啦,也加强些动作要素,让人玩起来更爽快,除了解密,动作部分也会成为享受”

我是希望ZELDA的动作成分更多些,让玩家的选择更多些
想玩解密的玩解密,想玩动作的玩动作,有什么不好?
先说bio
解迷?bio中那样的解迷与zelda能比么...
bio一开始主要玩的还是那种以前没有过的电影化的剧情吧
玩的是前后故事的整体连贯性,和那特殊规则的操作——这个就是动作要素
然后从伪3d背景进化到真3d环境、冒险要素更强的4,这是很正常的过渡
乐趣从之前的情节冒险到动作冒险转换的换也比较成功

其实何止是4,从2和3来看
capcom一次又一次的强化动作要素,虽然操作规则没有改变
但是游戏中对动作的要求越来越高了——情节只是一方面,一边圆前面的情节一边缓慢的讲故事而已
所以bio4变成纯3d环境的动作游戏一点也不奇怪。
因为剧情能玩么?不能~在这样的剧情外衣之下,bio的玩家其实玩的就是动作
4代更加提高了玩家能不喜欢么?


而zelda是什么样的游戏?oot为什么会成为前无古人的经典
就是因为她是从三角力量这样的2d转换为3d,其根本精髓却没有改变。
——而且这次tp的“增强空间感迷宫”已经又是很大的进步了

zelda的精髓就是解迷,游戏中的每一个迷宫都完全可以独立出来,其实就是这种最原始最纯粹的段落感、puz感才最吸引人
因为他够单纯,所以他才能将自己所具有的“解迷”特点发挥到极致,让其他游戏无法与之相比,才能不平庸,才能有魅力
对未知的探索...说的多简单,哪个游戏不是对未知的探索?殊不知,具体怎么去探索,才是各个游戏的不同精髓之处~

至于你所说的“可以跳、想玩解迷玩解迷、想玩动作玩动作”那样的大杂烩俗游戏不是到处都是吗?
去玩就是了啊,何苦来强求这么寥寥几个与众不同游戏中的zelda呢?

最后告诉你,我认为zelda是绝对不会像你所想象的方向去“变革”的
zelda要是真作成那样,便不再是zelda了,也不再会有现在如此的吸引力了
就会像无数落魄了的“曾经的大作”一样随波逐流,没落了的。



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