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[其他] 泥潭老玩家最新一期视频认为土星输给ps的根本原因在于营销失败

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土星连索尼克正传都没,在欧美怎么成功?


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  • asdqwe 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-1-28 22:26

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看看销量排行榜吧,世嘉自己霸榜
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世嘉和老任一样,自身游戏销量在土星上占比太高,第三方很难全力支持,街机移植土星对世嘉来说是赚钱啊!销量都不差的,不要看不起几十万几万的销量嘛,那时候游戏贵,世嘉本社又不用抽成,随随便便移植一下,梦游美国世嘉拉力都是过了50万销量,vf2就更多了,大赚啊!

本帖最后由 得过且过 于 2026-2-1 13:12 通过手机版编辑
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唯一想和世嘉全游戏类型制霸的也就史克威尔了吧,史克威尔甚至推出了赛车游戏,虽然效果销量都不怎么样

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引用:
原帖由 @hoo26jj  于 2026-2-1 13:18 发表
可能就是第一方游戏太烂了,所以口碑完蛋了。
15帧梦游美国这种纯垃圾游戏也敢端上来,世嘉饭吃的太好了,羡慕。
梦美土星版卖的是6800日元,日版销量57万销量,赚翻了
国内大流行的kof96、97,土星销量15万罢了,在日本两作加起来才30来万可能还没国内的盗版卖的多
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57万x6800日元=38.76亿日元
按1995年平均汇率38.76亿日元 ≈ 3.458亿人民币或 4124万美元。

这还只是日版的销量

本帖最后由 得过且过 于 2026-2-1 13:41 通过手机版编辑

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世嘉各地区办事处的负责人开始讨论如何开发游戏来展示Model 2的性能。世嘉之前的街机主机Model 1于1992年推出,当时推出的《Virtua Racing》在日本和欧洲广受欢迎。世嘉美国街机部门Sega Enterprises USA的总裁汤姆·佩蒂特(Tom Petit)建议,NASCAR将是一个很有吸引力的品牌,适合在美国开发Model 2游戏。尽管世嘉欧洲的维克·莱斯利(Vic Leslie)由于一级方程式赛车在欧洲更受欢迎而有所保留,但世嘉高管最终还是批准了这个方案。佩蒂特和Sega Enterprises USA的首席财务官中川正弘(Masahiro Nakagawa)开始与代托纳国际赛道的代托纳500赛事代表谈判,商讨开发一款基于该赛事的游戏的授权事宜。为了降低成本,世嘉决定不与NASCAR进行授权谈判,因此这款游戏中没有出现真实的赞助商、车手或赛车。[ 5 ]

Toshihiro Nagoshi, seated, giving an interview.
导演兼联合制片人名越稔洋
世嘉要求《Daytona USA》必须超越南梦宫1993年的赛车游戏《山脊赛车》(Ridge Racer),并且销量要更高。[ 5 ] [ 21 ] 《山脊赛车》在1993年底和1994年初曾登上街机销量榜榜首,[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]其画面也获得了极高的评价,尤其是在与《VR赛车》(Virtua Racing)的比较中。[ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]游戏的开发工作交给了世嘉AM2工作室,该工作室由铃木裕领导,他曾主导开发过包括《Hang-On》、《Out Run》和《VR赛车》在内的热门赛车游戏。[ 5 ] AM2工作室总监名越稔洋直接负责该项目,名越稔洋和铃木裕担任制作人。[ 5 ] [ 7 ]这款游戏是名越稔洋首次担任导演的作品。名越稔意识到市面上已有赛车街机游戏,并决定将自己的游戏带向不同的方向。[ 5 ] [ 9 ]在美国参加Model 2的会议期间,名越稔获得了NASCAR比赛的门票,他后来回忆说,这对他来说是一次全新的体验,因为这种赛车形式在日本并不常见。[ 7 ] [ 9 ]他选择将自己的游戏设计成“时髦的娱乐游戏”,这与《山脊赛车》的模拟风格截然不同。[ 7 ]

AM2工作室分成两个小组:一个小组专注于开发《Daytona USA》,另一个小组则开发《VR战士》。[ 27 ]为了进行项目调研,名越稔洋阅读了大量关于纳斯卡赛车的书籍和视频,但他发现很难将这项运动的激情传达给身在日本的团队成员。游戏策划大崎诚表示,他购买了一辆跑车,并反复观看了纳斯卡赛车电影《霹雳男儿》(Days of Thunder)超过100遍。程序员片桐大地当时是一位街机赛车游戏的狂热玩家,他充分利用了这方面的经验。[ 7 ]开发人员使用了卫星图像,并派工作人员前往代托纳国际赛道进行拍摄;[ 5 ] [ 11 ]名越稔洋亲自步行了一整圈,以感受弯道的倾斜度。[ 5 ]团队曾考虑将代托纳国际赛道和布里斯托尔赛道都作为游戏新手赛道的选址。据名越稔洋表示,由于《Daytona USA》并非一款模拟游戏,而且除了北美之外还会销往日本和欧洲,因此椭圆形和三椭圆形赛道的设计过于重复而被否决。最终,新手赛道“三七赛道”采用了三椭圆形布局,但最后一个弯道更加急促,需要强力刹车。[ 7 ]

与《Virtua Racing 》的Model 1硬件不同,Model 2能够通过纹理贴图在其3D图形上显示表面细节。[ 20 ]由于这对开发人员来说是全新的技术,他们通过反复试验找到了最有效的方法。[ 7 ]铃木还联系了世嘉设计师杰弗里·布坎南,后者建议在游戏的不同位置放置一些有趣的元素,例如恐龙化石和帆船。 [ 20 ]片桐表示,由于Model 2硬件可以处理渲染,因此无需开发渲染软件。在摄像机控制和光照效果方面,团队借鉴了开发《Virtua Racing》的经验。《Daytona USA》与《Ridge Racer》有一些共同之处,包括漂移机制。名越稔洋最初计划不加入漂移功能,因为NASCAR赛车并不漂移,但当团队决定不专注于模拟时,他改变了主意。[ 7 ]他不相信算命,但还是为他的黄蜂赛车选择了41这个数字,因为他身边的人告诉他这个数字会带来好运。[ 5 ] [ 9 ]

游戏配乐由光吉武信创作,他对赛车运动一无所知。在听过《山脊赛车》的电子乐配乐后,他决定尝试不同的创作方式,并决定加入人声;为了尽快将音乐导入游戏,他亲自录制了人声。[ 7 ]每条赛道都有一首对应的歌曲。[ 21 ]代托纳赛道的主题曲《Let's Go Away》融合了摇滚和放克乐器,[ 28 ]而《Sky High》则体现了光吉武信的爵士融合乐背景。隐藏曲目《Pounding Pavement》的灵感来自老鹰乐队的《 Hotel California》,在街机版中选择新手赛道时,按住第四个视角按钮即可进入。[ 21 ]街机版中,歌曲的采样(包括鼓声和光吉武信的人声)被录入雅马哈音源芯片,然后通过调整歌曲的播放和循环时间进行重新编排。[ 7 ]由于 Model 2 的技术限制,这是加入人声的唯一方法。[ 5 ]对于 Saturn 版本,音乐经过了重新混音。[ 29 ]

发布
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在正式发售前,世嘉于1993年8月在东京的娱乐机械展上首次展示了《Daytona USA》的原型机[ 30 ] [ 31 ],并于同月在日本部分街机厅进行了测试[ 7 ] [ 32 ] 。Petit表示,此举是为了评估游戏在公众中的接受度[ 5 ] 。 《Daytona USA》完整版于1994年3月在日本发售[ 5 ],并于同月在芝加哥的美国投币式游戏机博览会(ACME)上首次亮相北美[ 33 ] [ 34 ],随后于1994年4月在全球发售[ 5 ]。据Petit称,世嘉推迟全球发售是为了在投资其他地区之前评估市场反应。标准版游戏采用双人座机台和豪华版机台,豪华版机台在低音炮上方配备了精细的座椅。[ 5 ]世嘉最初计划使用真正的汽车座椅,但管理层认为这些座椅上下车太困难。[ 32 ]《Daytona USA》在街机运营商刊物《RePlay 》的“玩家之选”排行榜上首次亮相便位列第二,并在榜单上停留了五年,其中有16个月位居榜首。[ 5 ] 1996年,《Daytona USA》以《Daytona USA:特别版》之名在街机上重新发行,设计成更小巧、更经济实惠的机台。[ 35 ]

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《 Daytona USA》在街机厅风靡一时。在日本,它是1994年收入第九高的街机游戏[ 83 ] ,也是1995年收入最高的专用街机游戏[ 84 ]。在北美,街机行业杂志《Play Meter》将其列为1994年收入最高的两款街机游戏之一[ 85 ] ,其双机柜版本当年荣获美国娱乐机协会(AAMA)颁发的钻石奖[ 86 ] ;次年,它再次荣获钻石奖,成为1995年美国最畅销的三款街机游戏之一[ 87 ]。在英国,它于1994年5月至10月连续六个月位居专用街机游戏排行榜榜首。[ 88 ] Retro Gamer的 Nick Thorpe 表示,虽然Daytona USA因其多人游戏模式和持久的生命力而被普遍认为是最成功的街机游戏之一,但确切的数据很难找到。[ 7 ] 2015 年,IGN的 Luke Reilly 表示,这款游戏“或许是有史以来最知名的街机赛车游戏,也是有史以来收入最高的街机游戏机”,并指出Daytona USA 的游戏机仍然在街机厅和保龄球馆中出现。[ 89 ]

原版街机游戏一经推出便广受好评,电子游戏和街机行业刊物均给予了高度评价。1994 年在 ACME 游戏展北美首秀时,《Play Meter》和《RePlay》杂志都给予了极高的评价,认为它是展会最佳游戏,并对其画面和游戏性赞不绝口[ 33 ] [ 34 ],但《Play Meter》也批评了其昂贵的街机柜价格[ 33 ] 。 《Computer and Video Games》杂志的 Rik Skews认为《Daytona USA》是他多年来玩过的最佳街机游戏,并称赞其“一流的”画面、音效和物理效果[ 58 ] 。 《Electronic Gaming Monthly》(EGM )杂志也对《Daytona USA》的画面给予了高度评价,并断言“街机大战的格局再次被提升” [ 13 ]。《GamePro》杂志的 Manny LaMancha则认为,《Daytona USA》融合了《Virtua Racing》的动作性和《Ridge Racer》的写实性。[ 90 ]与之相反,《娱乐周刊》的鲍勃·施特劳斯将这款游戏比作看电影,他说:“想象一下,你正在观看一部科幻电影,故事发生在一个未来主义的街机厅里,其中穿插着一场令人眼花缭乱的赛车比赛。‘哇!’你可以想象自己会对自己说,‘他们是怎么做出这些特效的?’你在玩《Daytona USA》时也会有同样的反应。” [ 70 ]

土星
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世嘉土星版在日本销量超过50万份[ 91 ] ,截至1996年12月,在美国的捆绑销售销量也超过50万份[ 92 ]。该游戏获得了好评,大多数评论家都给出了高分,但也有一些评论家批评其画面存在问题[ 7 ] 。Maximum杂志高度评价了其富有挑战性的赛道设计和逼真的游戏机制,尤其是风阻的影响,但批评了低分辨率的图形纹理贴图、画面穿模以及缺少多人游戏模式[ 16 ]。EGM的两名体育游戏评论员在指出北美版游戏相比日版有所改进的同时,也发现了帧率和动画方面的问题。[ 59 ]相比之下,《世嘉土星杂志》的一位评论员认为,除了弹出式窗口之外,这款游戏的画面令人印象深刻,并断言它具有强烈的街机风格游戏性。[ 79 ]而《下一代》杂志的一位评论员则认为,“尽管《Daytona USA》存在诸多缺陷,但如果你想要的是一款节奏快、刺激的赛车游戏,那么土星版有很多值得推荐的地方。” [ 66 ] Windows 版本是土星版的移植版,尽管晚一年发布,但由于继承了土星版的画面问题,因此评价不如土星版。[ 7 ]

一些评论家将土星版《Daytona USA》与PlayStation版《 Ridge Racer》进行了比较。《Computer and Video Games》杂志认为土星版的《Daytona USA》优于PlayStation版的《Ridge Racer》,Mark Patterson指出,虽然“远不如《Ridge Racer》那样精良,但玩起来更流畅,主要是因为你可以把其他赛车撞出赛道,还能撞坏自己的车。” [ 17 ] GamePro的Air Hendrix总结道,《Daytona USA 》 “紧张刺激的游戏体验和令人惊叹的画面会让任何赛车迷兴奋不已”,并且对新增的土星模式和镜像模式给予了积极评价,但他认为,就“功能、游戏性和画面”而言,它与PlayStation版的《Ridge Racer》相比“相形见绌” 。[ 63 ]

回顾
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《Daytona USA》在1996年被Next Generation评为史上最佳游戏之一[93],同年也被GamesMaster评为最佳游戏之一[94],2000年被Computer and Video Games评为最佳游戏之一[ 95 ] , 1997年和2001年也被EGM评为最佳游戏之一[ 96 ] [ 97 ] ,雅虎也将其列为最佳游戏之一。 2005年[ 98 ]和2009年[ 99 ]分别在《Empire》杂志和《Game Boy》杂志上刊登。1997年,《EGM》杂志[ 100 ]和《Killer List of Videogames》 [ 101 ]将其评为最佳街机游戏之一; 2010年,《NowGamer》杂志[ 102 ]和2006年《EGM》杂志[ 103 ]将其评为最佳复古游戏之一。2009年, 《Edge》杂志将其评为“当今最佳游戏”第70名[ 104 ]。 2015年,《IGN》杂志将其评为最具影响力的第六大赛车游戏[ 89 ] ,并断言它“仍然是街机赛车游戏的典范之作”。[ 89 ] Thorpe 写道,Daytona USA “不仅与Turbo、Out Run、Super Monaco GP和Sega Rally等游戏一起,构成了引以为傲的街机赛车传统,而且或许定义了这一传统”。[ 7 ]

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梦游美国巡回版1996年11月21日发售,五条赛道
山脊赛车3,1996年12月03日发售,三条赛道加椭圆赛道,算上逆向是八条,
关键是Rage Racer的赚钱改车太适合了,山脊3的景色日夜变化也很棒,音乐两作都很经典,作为家用机游戏来说肯定是R3高

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引用:
原帖由 @nikutai  于 2026-2-1 15:52 发表
山脊赛道不够明快开阔,手感更是面,弯道技术远不如梦美设计得好。梦美弯道技术变量丰富,一个一个去尝试组合优化,学无止境,山脊太简单了。
改车之类的我没兴趣,从小生活在没汽车文化的地方理解不了,吸引我的只有操作。

本帖最后由 nikutai 于 202621 16:00 通过手机版编辑
世嘉还是得玩街机,梦美世嘉拉力玩街机太爽了

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世嘉拉力街机,方向盘是力回馈的,土星地图练熟后去街机通关一把,成就感满满

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引用:
原帖由 @小悟空  于 2026-2-1 16:30 发表
ss初版梦美那画面,看惯8位16位机画面的玩家,乍看也是震撼的。当然,不能和街机比,后来好画面游戏玩多了再回头去看,也是另一码事
ss的世嘉拉力移植度不错,不管是初版还是plus版

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