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[业评] 星空 steam 开评,目前“特别好评”~

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原帖由 @鬼冢英吉  于 2023-9-6 15:49 发表
用我两个朋友分别的一句话概括《星空》, “谁知道你b社这么良心,会往粑粑里藏钻石。” 和 “虽然垃圾箱里不一定都是垃圾,但我不会想去垃圾箱里翻东西吃 ”

从发售前网上各大论坛的无脑吹和褒姒派,再到媒体先行评测解禁后有主播稍微说点星空的不好而遭遇集体网络暴力,最后发售到现在但凡说点星空的好处会被人扣上孝子星批洗地的帽子和“玩不下去星空的都不是真正热爱游戏的好主播”等等现象,作为一个B社游戏老玩家,如今我的心情是极其复杂的 .

我不知道其他同样了解并喜爱B社游戏的玩家心情是否跟我一样,一方面因为玩的多太了解引擎的缺点和B社的尿性,知道从辐射老滚单机就层出不穷,甚至到76和eso都还有的海量BUG以及需要玩家学习控制台指令,专门找MOD打补丁等等数不胜数劝退新人的问题,另一方面又期待着,在2023年的今天,能再玩上一款有着B社游戏独一份的极高自由度,大量手工打造的场景,丰富优秀的剧本,令人纠结的剧情选择,数个有深度的同伴,同时背景来到未来的海阔星空,我们要在错综复杂的各大阵营中尔虞我诈夹缝求生,一款让玩家们能享受数十年的太空奇幻歌剧角色扮演冒险游戏.

现在,通过一段时间的游玩,我本人可以很负责任的告诉你,B社粉丝所期望的,星空都做到了,这确实就是我们期待的B社游戏,甚至每一个方面都做的更好,不仅是剧情上的复杂程度,一个支线引起其他支线,互相穿插纵横,文本量变引起质变,还有大量的彩蛋和黑色幽默,从前期遇到谁无意中提起的事件,到后期某个星球上找到对应事物的反馈,上千颗星球,他能藏得太多了!主线、支线、阵营、同伴、哨站、飞船、星球,几个没有名字的路人npc闲聊?一个有名字但看上去不重要也没几个对话选项的npc?你根本不知道深挖下去能遇到些什么,有太多太多的惊喜和内容在等待着你的发掘 …… 但是

但是,就像我朋友说的,不是谁都有闲心,有耐心,有时间,有兴趣,或者说不好听一点,被驯服一样,去品尝你那糟糕的优化和没有把玩家当人一样的引导,我是至少玩过几千小时的B社玩家,我可以做到专心投入到网状叙述剧情,无视那些过时的建模和几乎没有的npc逻辑反馈,我可以做到进入城市后面对铺天盖地的信息和任务精准筛选出有价值的任务一个一个想办法不接受更多任务分心的去完成,我可以承受稀烂的UI依靠自己以往的经验给武器绑定快捷键,去琢磨星系图界面那些什么选项有什么效果,我可以接受你连简单的平面线段地图都做不出来用自己脑子在城市里反复一遍一遍 ...
这篇写的不错


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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2023-9-7 09:51 发表
我又把游戏买回来了,喷了!

只要屏蔽掉steam overlay就可以dlss、reshade和手柄一起用了,然后盗版的存档没法继续弹成就即使促发解锁条件,我近五十小时的存档不要了,重新开档正版重新玩,实在不能容忍这么喜欢的游戏在我的steam里一点痕迹都留不下。

本帖最后由 grammyliu 于 202397 09:51 通过手机版编辑
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