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[业评] 一个引领时代的显卡杀手,在时隔数年推出续作以后,画面没有多少长进,还一堆人叫好

引用:
原帖由 jump 于 2011-3-27 19:51 发表
哭姐2的制作思路就是优化引擎+上主机

从结果看,这款产品非常成功
同意


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这鼓捣2玩起来有点累眼,估计是色调太饱和了。。。



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C2如果用上所有特性,那家用机版的表现肯定比PC差得不是一点半点。说白了,还是为家用做了平衡。


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