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不懂就问,有什么人是专门算预计销量的么,感觉再也没出现库存太多销毁游戏的现象了?

通俗点说现在信息社会通讯技术发达太多,信息传递非常及时,很难有以前的情况了。以前的技术,制作卡带的周期非常长,涉及行业和公司也很多,有时候一款游戏大量生产卡带,需要几个月甚至半年的周期。但是市场瞬息万变,当用户已经彻底对雅达利失去兴趣时,这批卡带和游戏机还在初期生产阶段。而当时市场信息反馈速度极慢,制作商已经不是意识没有意识到会暴死的问题,而是卡带生产好的时候,雅达利已经死了几个月了,而他们可能还未知道。在这种情况下就出现了大量滞销只好销毁的情况。

现在有了互联网,有了方便的统计,商家更容易收集市场信息,用户反馈也很容易知道,控制发货量也比较容易。偶尔有估计错误的,也就出现某个游戏值蹦、暴死等情况,也是有的,但是很难再现当年大规模的ATARI SHOCK。看到论坛有人总是说手游市场充斥大量的垃圾会再次出现ATARI SHOCK,这种人根本就没有搞清楚当年事情的本质。现在的手游几个人花很短时间就可以出来,然后上传一下数据,死了就死了,最多就是给某处硬盘增加了一些垃圾数据,根本不影响什么,而且即使真的没人玩手游了,大家还是要打电话的。


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