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[新闻] DF Dirt 5 PS5 vs Xbox Series X/ Series S

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这个草就好像当年PS3和x360时代,大 piao 客一代的这个PS3版草比360版草要少一些,一样一样的,当年的对比图在脑海里还历历在目呢。这风水轮流转呀!硬件理论数值高的机子也能比硬件理论数值低的机子画面差。2020真的是不平凡的一年,真的是什么事都可能发生啊。


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引用:
原帖由 @bazinga  于 2020-11-22 07:45 发表
Codemasters工作室制作人David Springate谈《尘埃5 Dirt 5》开发。

Xbox团队的开放、诚意和对我们的开发帮助意义重大,影响明显。(向Xbox开发伙伴Richard Hackett致谢!感谢Rich !)

我此前从未参与过主机版本的发布工作,尽管离正式发布还有几个月的时间,但这些工具都已经成熟、稳定、易于使用。
把你稍微转全一点:
“深入探讨Xbox One X优化 ”系列制作人访谈主题活动现已升级至“深入探讨Xbox Series X优化”,微软官方与游戏制作人通过问答的形式向广大Xbox Series X玩家介绍Xbox Series X的游戏强化详情及开发者对Xbox Series X开发环境和新技术的看法。本期主题为Codemasters工作室制作人David Springate谈《尘埃5 Dirt 5》开发。

问:在Xbox Series X上进行开发的感觉如何?
答:将开发过渡到新一代主机平台通常很痛苦,开发者必须应对新工具、新工作流程、新思维方式。这次Xbox团队的工作人员给我们带来了一个名为Game Development Kit的新开发工具,他们已经在Xbox One上启用了该工具,这意味着我们可以更早地进行过渡。实际上在我们还没有收到XSX开发硬件之前,我们就开始为Xbox Series X开发打下基础。Xbox的通用开发理念使我们能够真正掌握下一**发的先机,因此在收到开发机之后,我们就可以很快地启动并运行游戏。
对我来说,制作游戏很重要的一点是形成伙伴关系。与Xbox合作就是一种伙伴关系, Xbox团队致力于帮助我们打造出色的游戏,他们一次又一次地向我展示了这一点。Xbox团队的开放、诚意和对我们的开发帮助意义重大,影响明显。(向Xbox开发伙伴Richard Hackett致谢!感谢Rich !)
我此前从未参与过主机版本的发布工作,尽管离正式发布还有几个月的时间,但这些工具都已经成熟、稳定、易于使用。



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引用:
原帖由 @cinder  于 2020-11-22 00:52 发表
删了,让玩云盘老师发
我昨天刚发了三段PS5版的最新演示,还特意评论了一下,说PS5版的效果也是一般般,今天事情就演变成这个样子了,真是始料未及呀。


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原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2021-1-3 11:15 发表
https://s3.ax1x.com/2021/01/03/spfToR.gif
手机上看的图啊,不一定看的很准确,感觉PS5把PC的最高档都秒了?

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引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2021-1-3 11:42 发表
怎么可能,你这是信仰加成
你放个有土鳖的链接,我看看4k原版的画质。

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