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软饭的又一次PS3主题游戏聚会----失望

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2007-3-31 09:28 发表


不用多说了,
大家还记得E3上摩托风暴的那段"游戏影像"吗?
神作之名也是从那时候不胫而走的.
结果我从开场CG上看到了一样的效果
进了游戏...和E3那段"游戏场景"比 ,
简直就是摊烂泥...
th ...
这个游戏我通关了,可以很负责的说,在中后期的烂泥赛道效果,绝对不比E3时的那段烂泥效果差,主视角下在烂泥中的竞赛,真实和爽快度极高!完全达到了E3时的效果。甚至于在泥地的表现上,比E3好像还略强一些,有些泥地效果暂停了观看,几于真实效果无异。但是在沙尘地的效果,则远远达不到E3时的宣传效果,要差了不少。

[ 本帖最后由 wyp 于 2007-3-31 09:34 编辑 ]


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这个游戏的DEMO版,是效果最差的一关,对光源的处理也是很差。但是在正式版中,不同的赛道加上不同的光源效果后,则完全是一个天,一个地,光源对烂泥的表现影响是很大的,泥地的渲染效果是目前为止我见过的所有游戏中的最强!



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引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2007-3-31 09:41 发表


一共有几关?
没细数过,不过至少有六大赛道,每个赛道都会换不同的天气和光源效果,四大LEVEL,每个LEVEL我都是全金牌过的。这个游戏没速度和爽快感?真是天大的笑话!看你图片里用的车,就知道你为什么会说这种话啦。拉力赛车和摩托车速度感如何呀?不好操控?怕是你的水平无法驾驭吧。这个游戏的平衡性是相当棒的,操控性一流,每个车种在操控性上都是不一样的,一个弯道,不同的车有不同的转弯技巧,每个车种之间都有微妙的关系,不要以为大型车的一定慢,速度上吃亏,它的撞击力可是一流的呢。在比赛中,如何选择对你有利的赛道分支,避开不利的赛道分支,都是很有讲究的。就算是同一个车系的车,性能上都不相同,不同的赛道选不同的车可是一个很大的学问呢。一个好好的游戏,就这样被你给糟蹋了。

[ 本帖最后由 wyp 于 2007-3-31 10:05 编辑 ]


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引用:
原帖由 solopain 于 2007-3-31 09:58 发表

抵抗劝你别买,个人感觉那游戏实在不咋地,你要是实在喜欢,处理给你好了...
同感,个人也不推荐买抵抗,那个游戏在画面的平衡性上确实有一些问题,射击感也稍弱了一些。不如等彩虹6号:拉斯维加斯更实在一些。

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其实抵抗的游戏性还是可以的,就是射击感不太好,如果能做到像彩虹六号:拉斯维加斯的那种射击感,那这个游戏可就要大赞了。

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引用:
原帖由 kumzll 于 2007-3-31 10:16 发表
又见LS的客观游戏饭
是吗?我对烂泥摩托的评价不够客观?那我倒要听听你的高见,前提是你要先玩通了这个游戏,那种只瞟了几眼就枉下的定论,就不劳烦你动嘴了。

[ 本帖最后由 wyp 于 2007-3-31 10:36 编辑 ]

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没出都能知道是不是比XO版好或差?有时游戏的DEMO演示会比正式版差上一些的。

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引用:
原帖由 saytesnake 于 2007-3-31 11:53 发表

很难说的,有的DEMO会比正式的要好一些,有时比DEMO差一些.
PS3新的开发工具已经出来了,今后理论上说游戏的效果都会比目前的游戏要加强不少的。按官方和有些开发者的使用感受来说,只要经对简单转换一下就能增强不少效果,非常方便,不知欧版一些延期的游戏有没有用这个新工具来增强一下。

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比以前的开发工具要好用的多,是游戏开发者使用新工具的感受而已。我觉得完全是有可能的,从繁到简,PS2就是这么过来的,没可能新开发工具还是那么难弄。

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合理的利用氮气加速尽量避免猛烈的撞击、选择合适的道路分支、熟悉每一个路线路面的起伏,掌握好这三点就不容易翻车了。

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引用:
原帖由 kumzll 于 2007-3-31 12:31 发表

哎 你激动个撒 我又没和你说这个游戏 只是好久没看见你这个客观游戏饭了 打个招呼而已 你激动个撒啊
噢,是吗?中午好。

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我个人很长时间都没有认真地去玩过这种类型的游戏了,主要是这种类型的精品太少了,这个游戏让我找到了这种激情,此游戏属于越深入研究越有趣的那种类型。

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引用:
原帖由 Virtue 于 2007-3-31 20:22 发表

试试看帖图

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http://pic.eo2u.com/attachment/pho ...
三张图都是一条赛道的。此游戏沙石路效果最差啦,贴点烂泥的效果吧。

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