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[新闻] MS官方博客揭秘 KINECT工作原理:你就是控制器

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原帖由 爱游戏 于 2011-1-7 15:56 发表
谢谢分享,感觉这东西比识别一个固定形状发光的球体技术不知道高到哪里去了.....
我操,一个EYETOY的升级版被吹成这样啦!目前为止,绝大多数的啃奶游戏EYETOY都曾经实现过,建议你回去恶补一下EYETOY上几个知名的游戏再来评判下吧。


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原帖由 tommyshy 于 2011-1-8 18:45 发表
eyetoy实现了全身和纵深捕捉?
我并没有说这个东西比EYETOY差,但就目前见过的绝大部分游戏而言,EYETOY也完全能办到,微软当初所宣传的啃奶的那些神奇效果,还没有完全展现出来,往后走着瞧吧。



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原帖由 allensakura 于 2011-1-8 17:30 发表
怎麼實現?雙手雙腳各綁上一個按摩棒嘛?
EYETOY对身体动作的识别游戏是绝对有的,世嘉全明星EYETOY里就有不少这种技术的展示,反重力这个游戏也很直观的应用了这个技术。


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原帖由 tdk01 于 2011-1-8 20:28 发表
pseye没有dance centre,这就说明问题了
PS3的EYETOY加MOVE演示过一个机器人探险的DEMO,也可以计算出与啃奶一样的肢体和关节的运动,游戏出不出,与这个无关,也有可能是微软暂时买断了限时独占而已。

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原帖由 tdk01 于 2011-1-9 10:50 发表
posted by wap, platform: dopod
量变质变,跳舞体感又不是只有一家出,但是都不能用eye,你说怎么回事
对啃奶上跳舞游戏了解的不是很多,请教一下,有几个啃奶跳舞游戏全面应用了精确的全身肢体识别技术?

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看下面这个帖子里对啃奶赞赏有加,想问一下,这帖里玩过啃奶的朋友,有几个玩过PS2上EYETOY那个EyeToy-AntiGrave和EyeToy-Kinetic塑身游戏的?如果没玩过,那我能理解为什么会对啃奶这些游戏喜欢。这些PS2 EYETOY的游戏只是举个例子而已,具体的游戏还有很多,啃奶现在绝大部分游戏,只是在画面上比这些游戏有所增强,实际玩法上基本一样,毫无新鲜感可言。
http://club.tgfcer.com/thread-6268247-1-1.html


中文名称:EyeToy-Kinetic
英文名称:EyeToy-Kinetic
制作厂商:SCEE London Studio
代理发行:SCEA
游戏平台:PS2
游戏类型:摄相头游戏
游戏容量:1DVD(2.67G)
游戏人数:1-4
游戏版本:欧版 / 英文
发售日期:2005年11月23日
  本遊戲是一款可以用來鍛鍊體力的 EyeToy 遊戲,遊戲中將收錄取材自跆拳道、踢拳道、現代舞、有氧運動、空手道、瑜珈、太極拳等各種武術運動與身心鍛鍊方式的各種小遊戲,並由 Nike Motionworks 提供從熱身開始按部就班的專業運動流程指導,將可充分鍛鍊玩家的體能、韻律與反應,達成強身健體身心協調的效果。


中文名称:EyeToy-AntiGrave
英文名称:EyeToy-AntiGrav
制作厂商:SCEA / Harmonix Music
代理发行:SCEA
游戏平台:PS2
游戏类型:摄相头游戏
游戏容量:1DVD(1.7G)
游戏人数:1-4人
游戏版本:欧版 / 英文
发售日期:2004年11月9日
  《EyeToy AntiGrav》是一款操控反重力滑板,于各种惊险刺激的未来赛道中穿梭奔驰的游戏。游戏方式是让玩家戴上萤光绿的手套(不戴手套一样可以玩,我亲自试过),以 EyeToy USB 摄影机来侦测玩家手部位置与身体的姿态来操控游戏中角色的倾斜、跳跃、晃动、俯低、加速、煞车等各式各样的动作。
  游戏中共有 8 名角色可供选择,每个角色都有各自的滑板技巧,每条赛道也有不同的路径可以探索,游戏中也有多种模式可以选择,还可以与其他玩家的比赛纪录虚拟人物(Ghost)比赛。游戏中并收录有许多动感的配乐,让比赛的乐趣加倍。
  不同于以往 EyeToy 游戏直接以玩家的影像呈现在画面上来操作,本游戏采用了新的感应侦测技术,让玩家的动作转化为游戏中 3D 角色的动作,展现出不同的操作风格,相关技术往后也将应用于一般游戏之中,实现真正的‘体感’操作。
本帖最近评分记录
  • Mozi 激骚 -2 装傻? 2011-1-9 13:13

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原帖由 你老闆 于 2011-1-9 13:12 发表
那還出是MOVE是為了讓賽嗎,2D的東西都拿來比
小,原來是你,早知不回
反重力就是真3D下的身体识别操作游戏,先做足功课再回帖吧。

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原帖由 yang_yii 于 2011-1-9 13:32 发表
酸了
我虽不是软饭,但我还是要说eyetoy的技术和kinect比是非常阳春的。
技术上来说肯定比EYETOY要先进,但实际游戏中的应用上来看,差别并不是太大,可以说绝大部分的啃奶游戏,用EYETOY的技术就能应付啦。真正神级的啃奶技术,目前还看不到。

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原帖由 小黑屋专用 于 2011-1-9 13:33 发表
sony威武
5年前单摄像头就已经整合了3D识别功能
当年EYETOY识别你自己的动作并整合到游戏当中的3D人物模型上毫无问题,但比现在啃奶的技术上肯定是要差一些。

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原帖由 伤感音乐 于 2011-1-9 19:44 发表
EYE的摄像头游戏在电脑上也有, 用摄像头就能玩, 只是一种简单的像素算法, 你要说这种级别的摄像头游戏是3D动作捕捉, 你智商已经登峰造极了
烦请看帖仔细一些行不?和着我在34楼说的下面这个游戏白说啦?你玩过没有?再贴一次,麻烦智商高的你看仔细。

《EyeToy AntiGrav》是一款操控反重力滑板,于各种惊险刺激的未来赛道中穿梭奔驰的游戏。游戏方式是让玩家戴上萤光绿的手套(不戴手套一样可以玩,我亲自试过),以 EyeToy USB 摄影机来侦测玩家手部位置与身体的姿态来操控游戏中角色的倾斜、跳跃、晃动、俯低、加速、煞车等各式各样的动作。
  游戏中共有 8 名角色可供选择,每个角色都有各自的滑板技巧,每条赛道也有不同的路径可以探索,游戏中也有多种模式可以选择,还可以与其他玩家的比赛纪录虚拟人物(Ghost)比赛。游戏中并收录有许多动感的配乐,让比赛的乐趣加倍。
  不同于以往 EyeToy 游戏直接以玩家的影像呈现在画面上来操作,本游戏采用了新的感应侦测技术,让玩家的动作转化为游戏中 3D 角色的动作,展现出不同的操作风格,相关技术往后也将应用于一般游戏之中,实现真正的‘体感’操作。

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原帖由 伤感音乐 于 2011-1-10 07:22 发表
ETE 没有红外线  没有深度探测器 没有骨架系统,只有一个摄像头, 是怎么实现3D动作捕捉的?
这款游戏除了游戏画面变成3D画面, 和其它的摄像头游戏有什么区别, 不都是捕捉2D像素进行分析吗, 都5年前老掉牙的东 ...
你去实际玩一下不就知道能不能办到你所认为不能实现的3D动作捕捉了吗?

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原帖由 tommyshy 于 2011-1-10 08:31 发表
psmove相对eyetoy看来是一次倒退了
在我的印象中,EYETOY对纵深方向的探测应该是没有实现的,PSMOVE至少增加了这一个功能。

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