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机能最弱的主机总能赢得战争

我感觉是破解越早、越彻底的主机,赢的胜面越大。fc-sfc-ps-ps2-wii,乃至现在的XO,基本都属于这种情况。


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引用:
原帖由 不知所谓无所谓 于 2012-3-9 16:30 发表
这个纯属误解,因为破解的主要动力来自装机量大的主机,装机量大的主机破解了才有的赚,有钱赚才有动力。
破解与装机量间有着微妙的联系,我还是坚持认为我的观点,久多时代,PS和PS2破解的时机点都很妙,导致PS和PS2装机量的激增,刺激大量软件在其上发售,PS3久多不在,过于滞后的破解对装机量已经起不到什么作用,过低的装机量导致软件发售也贫乏与不畅。



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引用:
原帖由 极度深寒 于 2012-3-9 20:57 发表
你的意思是主机胜负与地板有直接联系?SFC当年能胜出归根结底是靠了邦谷的博士磁碟机?PS当年能胜出是因为SS,3DO,PC-FX这些当时没有D盘?
那么我告诉你,SFC主机还没出世的时候MD就有D卡了,而SS的直读出现比PS要早得多,至于3DO,PC-FX这些根本就没有直读D盘照样读得妥妥的!
地板的性价比呢?SS初期盗版在使用上极为麻烦;3DO的盘价格高,而且游戏画面和可玩性太差;PC-FX我在南京那些年连个主机都没见过,就别谈D盘啦。
是MD先有D板,还是SFC先有D板,这个我不确定,但从性价比上来讲,SFC的碟机肯定比MD的碟机使用便捷。依靠D板装机量大增的主机基本上都有一个特点:一次性投入硬件破解所需的费用后,后期的软件购入费用都极少,而且破解软件使用上非常方便。大凡破解复杂异常的主机,根本就无法在短期内快速和大量的提升装机量,这点从SS、DC、NGC和PS3上都能看到。

[ 本帖最后由 wyp 于 2012-3-10 09:05 编辑 ]


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