魔王撒旦
查看详细资料
TOP
原帖由 tdka 于 2011-5-13 20:13 发表 另外为什么一提到360你的智商就对折只剩40了呢? 我为了避免出现这种情况,已经把360的情况排除了,告诉了你如果一个游戏ps3能做到720p3d,只要ps3游戏开发商愿意,做到左右1080p(即两帧960*720拉伸到960*1080再合并为左右1080p)是完全可以的(比左右720p的实际分辨率好得多即至少960*720 vs 最多640*720),这和c2到底在哪个平台上效果好毫无关系。
原帖由 tdka 于 2011-5-13 20:55 发表 我知道... 问题是,假设ps3的hdmi只有1.2,不得不做左右3d,既然有720p3d的机能,有什么理由不做960*720(拉伸为960*1080)而做640*720呢... md你太打击我自信了,想不到我表达能力已经退化到这个地步了
原帖由 tdka 于 2011-5-13 21:03 发表 233,hdmi1.2输出带宽限制,只能做到1080p 60hz,所以自然只好左右全做8比9的画面让电视机自己去拉伸了,你很难理解么? 楼主的图就是这样,左右都是960*1080
原帖由 tdka 于 2011-5-13 21:07 发表 你连360hdmi版本低没办法做时分都不知道,还在这里乱叫,tm这什么精神啊...
原帖由 tdka 于 2011-5-13 21:13 发表 不想耍嘴皮,总之360的hdmi版本是1.2,无法做时分,包括720p的时分,你觉得不信可以问别人,over
原帖由 tdka 于 2011-5-13 21:16 发表 另外你80楼的逻辑除了暴露你智商超低外还有其他效果吗? 就算360机能超低,做不到720p的3d,它要真是hdmi1.3,至少可以给用户选择到底是时分还是左右啊?无非是分辨率再低些咯?起码楼主开始的疑问就不会存在了,但 ...
原帖由 tdka 于 2011-5-13 21:30 发表 那种画面拉伸到960*1080*2,3D成像后,画面是拉扁的,根本就不是16:9的画面。要想合成16:9的3D画面,合成前的原始分辨率必须要是8:9的比例才行 你太强了,数学已经不能阻止你了
原帖由 tdka 于 2011-5-13 21:37 发表 但960*1080拉伸显然是不可能的,数据量太大,根本处理不过来,所以只有用640*720来拉伸成960*1080啦 老天爷,我为了照顾你的智力已经特别提醒不仅640*720可以拉成960*1080,960*720也可以 谁告诉你拉伸要横纵向 ...
原帖由 tdka 于 2011-5-13 21:41 发表 你搞笑吗?360输出电视的时候已经是标准的1080p了,也就是左右都是960*1080,至于这个960*1080是如何得到的,可以是原生分辨率,也可以是960*720,甚至900*800也可以,你就偏偏要和640*720杠上...
原帖由 tdka 于 2011-5-15 13:41 发表 求测评指出c2两版本3d实现方式不同的原文
原帖由 tdka 于 2011-5-15 15:57 发表 首先是960*1080分辨率不经济,为了实现这个分辨率(大于3602d模式)应该有一些画质损失,而且最终是以16比9显示,横向象素密度就显得不足且较为不规则了,就像原本是1280*720p的图片,如果把分辨率改为1000*1000, ...
原帖由 tdka 于 2011-5-15 16:38 发表 http://www.eurogamer.net/article ... is2-face-off?page=3 都白贴了么 是不是想当然,你不会自己看帖啊 是不是英文不懂要我翻译啊
原帖由 tdka 于 2011-5-15 16:51 发表 楼主只是个人看法,他还说360版稍暗,实际都是可以调整的 而两版本3d生产方法相同是已经确认的事实,都是伪3d(就是2d画面分几层罢了,这种还谈3d效果,你有才) 你要对事实表示反对,那就请拿出自己的数据和理论 ...