魔王撒旦
原帖由 @king8910213 于 2021-4-9 22:45 发表 我是觉得欧美工作室应该维持3A开发,成本是很难控制的,因为他们主打的是电影视觉的动作冒险游戏,美术、动画需要的资源只会越发膨胀。欧美2A应该以GAAS多人游戏为主,新的3A挖掘应该脱离第三人称动作游戏范畴,FPS也好,RPG也好,在MS买了Zenimax的现在都是很必要发展的 日系应该多挖掘2A,然后就像你说的从中挑选一些有潜力的给大预算上台 SIE目前对日系的策略不一定很丧,但有可能很无聊是真的,FS在老环和另一个项目之后会有一个PS5独占新ip的消息有一些靠谱的来源在透露,但我担心的是SIE今后在日系只会绑着这些已经发达的厂商和IP签限时独占,想想都无聊到爆
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原帖由 我爱电玩 于 2021-4-11 12:02 发表 同意,所以说NS开创的便携两用机未来很可能取代传统家用主机,主要原因就是两用机的游戏生态更加健康,使得中小规模游戏有了极大的发挥空间,有些游戏没有便携属性加成在当今时代就是卖不出去了。 但有一个现象 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2021-4-12 11:41 发表 我倒觉得这是时代的必然,主机游戏从诞生起就一直向着更高更快更强的方向前进,我们这代玩家也是跟着这种向上走的进化路线过来的,所以我们总是不自觉地抛弃旧有的游戏类型,有了2A就不要4399、有了3A就不要2A,这有点像在搭金字塔,越往上游戏数量越少进化越困难,这就是目前头部游戏的现状,但其实如果我们回过头去看看曾经走过的金字塔中下段,会发曾经那些古早游戏正在利用现代的技术焕发新的活力,举个例子比如最新的吃豆人99,这就是古早游戏类型对最新技术的应用,而对应这种过去游戏类型的二次复兴和进化的就是NS这种兼具便携和家用的两用机,这是时代的需求。这种需求早在x360时代就出现端倪,那时X360上已经将游戏分为普通、A系、I系三个等级,用今天的叫法就是3A、中等规模、4399。 至于微软个人最担心的是它不具备索尼和任天堂这样的对电子游戏的情怀,但在当下普通玩家眼里他和索尼其实没什么区别,只要微软的政策更优惠、游戏够多,总之就是比索尼强,普通玩家是不建议新王换旧王的,就像自然界母狮选择公狮子,谁打赢了我就跟谁。