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[新闻] COD 冷战 PS5 VS XSX 数毛 by VGTECH

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原帖由 @477477  于 2020-11-16 13:47 发表
Mark Cerny needs a Nobel prize.
各种对比视频下面发现好多说mark cerny是真牛逼
马克塞尼说话时,我们觉得他吹牛逼,就不相信他,事实证明是我们蠢。菲尔斯宾塞说话时,我们觉得他很牛逼,就相信他,事实证明还是我们蠢。


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  • llawlieto 激骚 +1 恭喜发财 2020-11-16 16:51

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转帖:rgt大量爆料,ps5的gpu在95%时间维持2.23ghz

此次爆料内容众多,内容跟几周乃至几个月前的爆料相吻合。以下xsx的信息均来自hot chips大会微软自己的演讲。

1. ps5为什么不大力宣传硬件了完全是新总裁的作风,因为新sie总裁认为游戏展示对大多数消费者更有意义。

2. ps5的gpu会有5%的情况,在cpu满载时降频到2.1ghz,但是这种降频不是连续的,而是在游戏过程中发生在某一帧的时间内。ps5的apu功耗和频率控制单元能以毫秒级的速度调节。

3. ps5的cpu是基于zen2,但是l3的缓存是zen3式的统一8mb。作为对比,xsx是普通zen2的两个4mb l3缓存。统一l3缓存可以降低延迟,提高cpu的运算效率。ps5的cpu除开功耗压力最大时,运行在3.5ghz,8核16线程。xsx的cpu稳定运行在3.66ghz,8核16线程。xsx在8核8线程时是3.8ghz。

4. ps5的硬件光追单元经过改造,这是指基本原理的改造(基本原理gdc就说过跟老黄和amd一样的bvh),但是没有xsx开发套件不好对比(rdna2显卡还没出。)

5. ps5的gpu没有infinity cache,但是apu有cache coherency(gdc上也展示过ps5的apu的i/o模块有额外的sram。),这套系统跟rdna2的infinity cache不同,但是也能有效降低ps5的448gb/s的带宽压力。ps5的memory address比ps4快很多,得益于新的i/o单元(gdc有讲过)。
xsx没有infinity cache,无类似sony的减轻带宽压力的硬件功能。

6. 几何引擎是sony基于primitive shader改造的gpu的内置硬件单元,跟dx12 mesh shader不同,是从硬件层面去进行剔除和即时生成多边形或者增强粒子特效和其他特效等等功能。几何引擎在渲染流程的位置比mesh shader要早,更可控,vrs内置在几何引擎里,相比dx12的vrs,位置更早,也更可控。但这也使得几何引擎的学习和使用是要花更多的时间的,即使是第一方开发者也才用到了部分功能,深度应用几何引擎的第一方和第三方游戏要到2022甚至2023年才会出现。几何引擎或mesh shader的完全运用能有效乃至大幅度提高画质或游戏运行效率(帧数)。



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原帖由 @northcong  于 2020-11-16 14:35 发表
xswl
兄弟,现在笑死了,那还得了呀,你得保重身体啊,两三年以后等虚幻五引擎成熟时、索尼第一方大量的3A独占游戏出来的时候,那画面还会翻天覆地变化的。到时候还可以比比第一方独占的画面,看哪个更牛逼一些,到时有的热闹看呢。但是我就担心微软这次的新主机能不能撑到第三年?如果撑不到的话,就看不到这个精彩的第一方3a大作的画面对拼了。


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原帖由 @ddps2  于 2020-11-16 16:05 发表
无所谓啦 大家都有游戏玩 各玩各的呗
你也要学学近期SONY的 闷声发财 随便你们怎么说  我干我的
MS就是前段时间嘴太high,败RP了
随便了 不说啦~
由于这次PS5的手柄实在是太过震撼了,从现在起,所有微软新主机上的第三方游戏,由于跨平台数毛基本没有什么区别和PS5手柄的划时代的震撼独特性,都变得几乎没有购买的意义了。后面我们继续看第三方平台的游戏销量吧,我估计PS5版会大大压制xsx版。除了微软新收购的杯赛和那些第一方的独占作品以外,所有的第三方作品可能大部分玩家只会买PS5版了。

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我觉得从现在开始,首发的第三方游戏就不用测了,肯定基本上都是一样的,要看第三方的画面对比,应该从第二批作品开始,可能要到2021年底左右吧。如果到时xsx还是跟PS5基本上一样的话,那真的这次主机战争到2022年底就差不多结束了。

本帖最后由 wyp 于 2020-11-16 16:52 通过手机版编辑

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原帖由 @kailuhage  于 2020-11-16 16:56 发表
eurogamer之前说的是PS5的COD是60帧补帧到120,这就变成PS5 120帧了?
退一万步讲,就算是这样,又能怎么样?玩家最终用眼睛去收货,只要效果是一样就行了,你管他用什么技术呢?要不你让微软把120帧插帧到240帧,这下PS5就是吵到爆炸冒烟,他不是也办不到了嘛。

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原帖由 @Zechs  于 2020-11-16 17:03 发表
2021年底之前如果PS5:XSX:XSS的銷量比是5:2:3第三方的就是一碗水端平了。誰會“得罪”裝機量大的平臺呢?畢竟在低裝機量平臺的畫質優化并不會帶來更多的銷量
听说微软占据了晶圆生产线,叫PS5的产量死活就上不来。那看来到明年底PS5与xsx要拉开销量上的巨大差距,还是有一点点困难的。就看xsx能不能挺到明年年底销量不被PS5拉得更大,所以近半年的第三方的对比还是对于xsx的销量有很大影响的。

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