魔王撒旦
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原帖由 BigBangBang 于 2019-11-12 06:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 这种复杂地形只适合死亡搁浅这样的缓速行进游戏吧。如果一款开放世界游戏是喷射背包、直升机高速掠过的行动方式,过度细致的地形就成了多余的设计。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-11-12 18:53 发表 这都有胆吹 水里走和地平线一样德性水面动都不动给你几个烂白水花啊,屎一样的贴图
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2019-11-12 22:49 发表 真奇怪,是用无机酸的脑补出来的么? 1100445 1100446 1100447
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2019-11-13 01:23 发表 可能因为我和你之中有一人没有PS4截图吧 呵呵
原帖由 littlezoo 于 2019-11-13 13:54 发表 抬个杠,DS画面我觉得很赞,但是感觉也没比其他年货场好吧,Decima引擎我一直觉得光照不是特别自然,而且这次DS很多植被不说自投影,连AO都没有,得益于扫描材质和摄影测量,咋一看很不错,但是细看总是有点奇怪。。 ...