魔王撒旦
原帖由 爱游戏 于 2012-10-16 12:57 发表 看见屁都不懂的在这里大谈技术就好笑。
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原帖由 shinkamui 于 2012-10-16 14:13 发表 神海3还真是美工水,波浪是经验数据叠加高度图,大波浪不会被物体运动改变,小动态则是normal贴图。顽皮狗自己的slide里面写的。翻船时候涌入船舱的水是先用realflow建模看效果,然后照着这个效果用骨骼贴水图片搞 ...
原帖由 austin17 于 2012-10-16 16:20 发表 posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800) 谁给改成雪姨版?
原帖由 west2046 于 2012-10-16 16:24 发表 张口就来瞎搅局
原帖由 村上春樹 于 2012-10-16 18:35 发表 WYP就別在這裡抱著「國外技術人士」評價當作自己客觀的依據了。 過去DIGITAL FOUNDRY做過多少360遊戲以及跨平台大作如大表哥的技術探討,你們甚時承認了?
原帖由 村上春樹 于 2012-10-16 18:45 发表 我要問的事情是,現在說HALO 4沒圖像技術含量的是你,抱著國外人士分析索尼獨佔遊戲圖像技術的也是你。 你能勇敢面對同一組人馬分析微軟平台遊戲技術成就的結論嗎?:D
原帖由 咪咪好大啊 于 2012-10-17 08:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 缩贩再怎么酸 再怎么气也没用!halo4 一定会夺得本次vga的最佳画面大奖!哈哈
原帖由 咪咪好大啊 于 2012-10-17 09:34 发表 以前的PS3游戏拿最佳画面大奖我可以说是因为那一年X360上没独占画质大作吗 这理由都想的出来,看来真是歇斯底里了。。。。。。。。 不管怎么样也要为自己日后的吃瘪找一个借口啊: ...
原帖由 west2046 于 2012-10-17 21:42 发表 最佳赛车我不重视,废渣拿了也没用 最佳画面索尼游戏拿了就是技术和机能的结合 最佳画面微软游戏拿了就是走运没竞争
原帖由 chain416 于 2012-10-20 21:21 发表 你在装傻?双平台的xbox都不比ps2差,有些还好很多。
原帖由 chain416 于 2012-10-20 22:37 发表 哪儿好?请说明