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[其他] 重装CRYSIS3之后干脆又重新开始玩了一遍,每关都截图,参考参考[超超海量-杀猫醒目]

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原帖由 zhangjingy2008 于 2014-1-8 20:21 发表
放大看好悲催,c3家用机的配置连kz2和kz3都比不过,电脑最高特效也败给kzsf,场景能再小点儿吗?贴图材质比不过就扯为了主机妥协了,233max
其实楼主这些图,放大后看真没什么出彩的,相比于KZSF的截图,只差不好,而且材质看起来明显显得很单薄,光源和物体的厚重感比KZSF截图看起来差了不少呀。比如下面这两张图,第一张,图片右面从上至下断墙的横截面的材质贴图,差的很,跟KZSF那个树桩某角度放大图如出一辙。第二张,看地板近景血迹特写和士兵的整体建模贴图,也是差的很。像这张特写角度找差,楼主如果有心找,我相信轻而易举,可以有一大堆。









[ 本帖最后由 wyp 于 2014-1-9 08:42 编辑 ]


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楼主的图看起来就是很素,不华丽,不像KZSF看起来光鲜亮丽,很讨好眼球,光看截图对比,应该是KZSF更好一些,但实际上在同一台大尺寸全高清屏幕上游玩时,不知道C3的效果是怎样的。按理说,内存截图是最能反映一个游戏真实画面效果的,在电视上看,画面只会更漂亮,不会出现电视画面比截图还要差的情况。如果按这个逻辑来推断,在同样显示设备上,KZSF应该比C3画面更好一些,除了C3的超高分辨率可能会稍强一些。



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原帖由 littlezoo 于 2014-1-12 05:44 发表
另外,什么光源啊,动态光源啊,什么反射细节啊C2就玩烂了的,C3随处可见,爆炸形成的光效粒子都能形成体积光。
其他不说,就说枪模的建模和贴图,挂件细节以及在不同光照环境下的不同表现,KZSF都差了一个级别去了。
我看楼主帖的所有C3枪模图,没一张有下面这张KZSF枪模效果好,枪模的金属感和重量感体现不出来呀,要不楼主上个C3的枪模图超过KZSF这张图的来看看,特别是那种金属和重量感。


[ 本帖最后由 wyp 于 2014-1-12 09:59 编辑 ]


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原帖由 littlezoo 于 2014-1-12 14:10 发表
又捡了一把枪,还是碾压你贴的那个.....
你的枪图,有点环境光的时候,在枪身上有什么金属反射效果?真实的金属是这种反射效果吗?至少我的那个图枪身金属在光线下的反射看起来更真实厚重一些。

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原帖由 littlezoo 于 2014-1-13 11:26 发表
喷了,KZSF枪模没做哑光也就算了,你还要喷不同光照下的CRYSIS3哑光枪模为什么反光和KZSF不一样么?
真实金属至少也会反射出拿枪的人的轮廓吧,你贴的那枪那叫反射??
另外,你是觉得一定要明暗对比强烈光 ...
你贴的这组对比图,确实是KZSF的枪金属感更强烈一些,而且特有重量感,你的枪看起来就是有点像塑料的感觉,总是觉得哪里不对头。

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