魔王撒旦
原帖由 保暖内衣 于 2007-5-11 18:38 发表 三句话又绕回FULLHD了 我已经把应该有的图片上了,也就是说我已经找到支持我的论点 既然你想支持你的论点,那你就应该上你的X40华丽的屏摄对比,然后驳倒我:D 从资源的配置上来说,忠孝很难两全,还是拿RR举例子 ...
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原帖由 保暖内衣 于 2007-5-11 20:14 发表 你分得清楚整体效果跟特效的区别吗? 毫无疑问,我若干次都提出来,分辨率高画面的边缘自然就锐利清晰 好吧,我正式回答你一次,特效是绝对不会缩水的,特效是一样的,但是整体车身边缘,景物轮廓要差的,也就是说,整 ...
原帖由 保暖内衣 于 2007-5-12 13:01 发表 回你 按照你的理论 分辨率的下降会对特效在画面上的表现产生一定的影响呀 这点我没有否认 整体车身边缘,景物轮廓要差的,也就是说,整体画面效果要差 分辨率上升呢?同样也会有影响吗? 也 ...
原帖由 保暖内衣 于 2007-5-12 20:35 发表 低分辨率跟这个游戏跟你的理论根本没有任何搭边,却不知道你总是一味纠缠 我已经把应该有的图片都上了,也需要你在你华丽的X40上屏射一下,你认为华丽的特效没有缩水,也不要总是卖嘴 其次你又在偷换概念 ...
原帖由 保暖内衣 于 2007-5-13 09:47 发表 套用您的原话 这是同一台FULLHD显示设备吗? 把差异的特效最好圈出来 要不要我给你圈一些 不要把光源的色调当成特效的差异了 http://static.blogo.it/gamesblog/sn ...
原帖由 保暖内衣 于 2007-5-14 20:01 发表 到底谁在耍赖? 你这个解释太牵强了,不要说作3D就算是2D的画面里,这种连续的通道制作起来都要比很多场景简单的多,不涉及远景,也没有需要细致渲染的部件,所以不要说这两台机器,就算PSP也能作,无非就是锯 ...
原帖由 保暖内衣 于 2007-5-14 20:30 发表 我没有否认分辨率高带来的边缘更锋利,建模细致之类的现在说的是特效缩水 另外关于湖面,第一你见过太湖的水没有,鄱阳湖也可以,你就能发现湖面根本不可能静如止水 其次如果都按照你的理论,DX9的水面就不应该出来 ...