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[业评] 数毛社评价废渣最新作演示视频(4K60帧、阿里云)

数毛社最新一期视频中评价了废渣最新作演示中的各个亮点,新规矩,传到阿里云盘,有需要的坛友自取。

https://www.youtube.com/watch?v=MIiEPpjFS48

Forza Motorsport: Is 4K 60fps + Ray Tracing Really Possible on Series X?

Forza Motorsport: Is 4K 60fps + Ray Tracing Really Possible on Series X.mkv
https://www.aliyundrive.com/s/bRp1DhGTKLj 提取码: fg13


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A9那边有坛友简单翻译了,我搬运一下:
最后由 zctang305 于 2022-6-19 13:16 编辑
简单总结一下DF的意思,细节部分可能有出入,但基本上是这么个意思。
1.之前制作组的意思是,演示的内容是在PC上录制的,而不是XSX实机,但XSX能做到和PC接近的效果。所以DF觉得要看看XSX大概能做到什么水平的光追,还要保持4K输出和60帧。
2.DF大致看了一下演示的画面,发现虽然输出是4K,但透明材质的分辨率,远景动态的像素化情况,得出原生渲染分辨率可能并没有4K的结论,应该是运用了图像重建技术(DLSS,FSR这种)。不然很难想象如何在原生渲染4K的情况下还启用各种光追效果,还要有稳定60帧
3.关于光追,在之前一个采访中,制作组说RTGI可能只会在PC端使用,主机端上只在车辆演示和一些非比赛场景下生效。但后面又改说都是在非比赛场景。DF觉得对于PC而言,性能没有上限,人为限制没啥意思,希望最后可以在比赛场景下看到RTGI。
4.关于光追反射。DF认为可以巧妙地提升性能的办法不少,主要说了使用粗糙度更低的镜面来呈现反射效果,而不是粗糙度各不相同的表面,因为随着粗糙度提升,需要光追进行降噪的情况也会增多,性能就会下降。所以尽量使用镜面就成了目前DF看到的演示中呈现的情况,DF觉得很多时候有点不太自然。光追反射给人的感觉就是要么没有反射,要么就是镜面反射,没有粗糙度区别。个人在想难道新作只有光面漆了吗?
5.虽然可能比赛场景中没有RTGI的参与,但制作组在全局光照这块还是做了很多工作,让场景各个方面的动态效果看上去比前作生动很多。个人估计,制作组就算不用RTGI,肯定也会用其他屏幕空间的GI技术去做比赛场景。



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我记得视频中好像还说了那一分多钟的预告片和六分多钟的实机在某些细节方面区别还挺明显。


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