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[新闻] 《全境封锁》封面出炉,顺便把E3两个视频和官方截图贴了吧,以及延期到2016的传言

下载的500多MB那个1080P高清版,接到60E8000等离子上看,画面相比以前公布的缩得太明显了,一是锯齿,二是材质的细节,完全不是一个级别的,而且画面显得有些单薄,按理说在等离子上看这些全高清的演示片,画面应该是有些厚重感的。后来听说这个视频是E3上XONE实机演示的,就觉得不奇怪了,唯一奇怪的是UBI为什么要拿这个最差的版本来演示?


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以前的实际战斗演示,看看缩水多少,尤其是室外场景细节,缩得大发了。
全境封锁(组织)1080P演示DEMO下载 http://pan.baidu.com/s/1qWz1Nhq



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-14 08:41 发表
说的好像PS4版就保证能达到去年视频那个抗锯齿和材质分辨率一样,能不能别这么逗逼
哪来的证据证明视频是X1版,就这个画质X1想上1080p简直是奇迹
别告诉我你的消息来源是我朋友我舅舅或者A9
如果微软发布会是拿PC版演示的,那么其一,比以前要模糊一点,PC分辨率糊说不过去,其二,材质上比以前的差不少,尤其是室外,而且锯齿那么重,PC版的抗锯齿肯定没那么差吧,那么,不是XONE版就是PS4版演示的,而PS4的可能性几乎为零,因为是微软的发布会,所以XONE版的可能性就最大,估计XONE版内部演示绝对存在,你要是不相信,过几天再看,一定会有确切消息。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-14 08:59 发表
证据呢?拿什么证明顶楼那是X1版?
就算今年这个演示比去年缩水了,对显卡和带宽要求也是极高的,X1靠什么做到视频里的1080p?
你顶楼的截图是哪个视频截取的,有的话提供一下,如果是官方放的截图,那也说明不了这个是X1版实机的画面呀,现在网上能看到的全高清视频中,画面,尤其是室外场景的细节,没有你顶楼图里的那么清晰细腻。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-14 09:16 发表
顶楼截图就是官方截图,人物的动作位置和视频一样
还是那句话,过几天没有准确消息,你怎么办?
你看了这次的视频没有?就下面你放的官方截图,你在视频中找到这个画面,注意看动态的过程,那个车头地上黄色碎片,跟视频中完全不一样。那个截图,很可能都是修饰过的图。我就不放截图对比啦,清晰度比你那个差不少,但动态过程如你说是一样的,真的一样的吗?自己去下一个今年的看吧。从4:20秒左右看起。
E32014全境封锁DEMO官方版1080P
http://pan.baidu.com/s/1tln7C


[ 本帖最后由 wyp 于 2014-6-14 09:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-14 09:35 发表
我说人物动作位置和视频一样,我有说官方截图=官方视频截图么?
动作位置是和视频一样,但镜头的角度和视频不一样,这是官方自己拿游戏内工具换角度拍摄的
至于清晰度,谁都没源码视频,懒得谈清晰度
还是那句 ...
都跟你说看车头地上的黄色碎片,看黄色碎片形成的动态过程,看出截图跟你视频中明显的不一样之处了吗?还看不出?那我无话可说。话说清楚,你顶楼放的截图我不保证是X1实机的截图,但19楼我提供的这段视频,我严重怀疑是X1实机演示的,如果最后证明不是,我跟你道个歉不就行了,也不是什么大不了的事。

[ 本帖最后由 wyp 于 2014-6-14 09:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-14 09:45 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)
多谢你这么看得起x1
跟这个没任何关系,关键是这段视频看出处应该是官方提供的,码率什么的也挺不错,比以前那个演示的码率还要高,但画面抗锯和材质细腻度上大幅缩水,尤其是室外枪战的部分。你看我12楼里发的以前的官方演示视频就明白了,缩得太明显啦。在电脑屏幕上看,可能还感觉不强烈,一上到大屏幕上,缺点暴露无疑。

[ 本帖最后由 wyp 于 2014-6-14 09:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-14 09:53 发表
没有源码视频保障不了清晰度,因为没法确定细节的确实不是因为码率不够导致
至于碎片形成的动态过程,顶楼截图和E3视频的角度不一样,我没法精确比较
碎片形成的角度虽然不一样,但碎片的数量还是大致上看的清楚吧,用逐帧播放看,碎片形成的数量和位置跟你顶楼的截图差异很大,数量明显少了不少,而且视频中的锯齿,比你顶楼中的截图要高很多。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-14 10:04 发表
我在顶楼贴的东西,不论是截图还是视频,相较去年在抗锯齿和材质方面都是缩水的
最明显的是去年E3的截图看不到锯齿,而顶楼截图的锯齿明显
如果你认为视频是X1版,截图不是X1版,那么缩的不止X1版一个
现在的 ...
我都没敢说PS4版效果能达到顶楼截图那个效果,那个效果明显比现在官方放的视频要强多啦,不过PS4和PC版从理论上讲一定是比X1版要强一点吧,我是不明白育碧为什么要用这个公布的视频效果来宣传这个游戏,画面上看已经比12楼的视频缩水明显啦。你的意思是这个视频应该是目前PC版的最佳效果?等着PS4版视频的公布再来比较吧。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-14 10:18 发表
PS4和PC版肯定是比X1版强
我找不到网络上有证明E3视频是X1版的证据
如果你认为视频是X1版,那么即使X1版是最弱的版本,这个画面也已经远远超越了所有已知的X1游戏,而且是碾压级的超越
所以,借用杠神那句话, ...
你看呀,X1已经发售一段时间了吧,这个视频演示是在微软的E3发布会上展示的吧,而且是现场试玩的,不是播片,正常的逻辑来看,不是X1实机展示的,还能是PS4吗?如果如你所说是PC展示的话,那就是微软做假了,是吧?

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-14 10:32 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)
没人说那个是x1跑得,算啥作假,总之x1机能不如ps4,你换个黑法,别把ps4一起黑了
我只是正常的逻辑推断,微软发布会上的主机试玩,不用X1用啥,听说蝙蝠侠PS4是用PC演示的,不知道真假,PS4如果用PC做假我一样喷。
另外这视频接到60寸的等离子上看,真的不怎么样,粗看之下还凑合,但一细看,锯齿和材质模糊的问题就出来啦,明明跟12楼的视频相比缩水明显,我都不清楚一堆人喊和以前的演示在画面上没太大缩水是什么意思?
听去E3的人说,微软的现场展台有这个游戏X1版的试玩,画面还是视频中的样子,但手柄连接的是不是X1主机就不知道了,等更多的现场试玩报道吧。:D

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-14 10:34 发表
索尼发布会上的蝙蝠侠确认是PC版,按照你这个逻辑,索尼也造假了
那要看PS4展台有没有这个游戏的现场试玩,画面是不是跟发布会上的一样。至少目前PS4游戏在跨平台的清晰度、抗锯齿和材质上,比PC差的不是太多。

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过几天吧,等各大媒体E3后报道全面出炉时,这些问题都会得到解答的。

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