魔王撒旦
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原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 19:59 发表 谁和你为伍了?你疯别扯上我好不,这里谁也没喷战地3被KZ3秒,受什么刺激了啊?哈哈哈。
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:04 发表 是啊,家用机版crysis和子弹风暴受挫后,某可怜群体终于又能欢快地舔PC屁股了,难得啊。:D
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:14 发表 别转移话题,给个专门的帖子我去看看,另外mcv3是啥?:D
原帖由 cc0128 于 2011-3-2 20:53 发表 ok我等的就是这个。 其实那张图出自siggraph2010的destruction masking in forstbite 2 using volume distance fields的pdf。 附件图就是他们如何处理更好效果的方式。 那效果和物理没蛋关系。 抽人完毕。
原帖由 zhangjingy 于 2011-3-2 20:54 发表 别管这个,如果寒霜2真能充分利用SPUs做SRAA和Tile-based deferred shading,还是比较值得期待的。
原帖由 cc0128 于 2011-3-2 21:06 发表 早就防着您用这招了哟。
原帖由 阿色 于 2011-3-2 21:24 发表 最近出的几个demo,成品游戏,基本PS3版又杯具了,拖后腿?你好意思腆着脸说XO拖后腿,麻痹你个crysis2居然才1024,哈哈哈哈哈,你说拖后腿,再怎样也该拖得和XO一样,居然被XO拖得连XO都不如,哲理啊 :D
原帖由 lili2k2 于 2011-3-2 21:35 发表 不能比的就叫第一档次啊,唉,问题PS3也没能耐做HALO啊机器啊,因为没有,怎么办?只能看一样的内容比了,所以天师那些第一档换个平台就更好了,原因是同样东西都比丫强,做些打手枪的独占就更好了,天师继续论证同样 ...
原帖由 cc0128 于 2011-3-2 21:40 发表 我们来总结下吧。 开始我问天师那种破坏后又简单的几何效果变化出丰富细节是怎么出来的。 天师说什么物理啊。美工啊。。。
原帖由 倍舒爽 于 2011-3-2 21:49 发表 凡是跨平台游戏都是被ps3独占作品秒的命。。。懂?? 这个当然包括战地3了。。 看这占地3用的光照系统就这玩意了,有人居然说kz3已经把占地3的特效基本实现了。。 我呸! 这玩意有资格跟kz3比?? 某 ...
原帖由 爱游戏 于 2011-3-3 09:35 发表 这枪的建模和贴图太差了!!! 没神一样的spu就是不行哦。