魔王撒旦
原帖由 superjay 于 2010-5-16 00:37 发表 这说明引擎效率高,黑夜/白昼转换,阴天/晴天转换,还是引擎即时处理为主 Alan Wake开发初期的视频已经证明该引擎有这个能力,最后一章驾车穿过隧道,白天转变成黑夜,完全无loading时间,也证明这个功能没有被阉 ...
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原帖由 zafm0861 于 2010-5-16 09:05 发表 又如何?
原帖由 west2046 于 2010-5-16 09:35 发表 我还听说这游戏影子不行,植物没互动呢
原帖由 彩虹上校 于 2010-5-16 12:50 发表 哈哈哈, 编辑了. 你心虚啥啊. 另外你这句话怎么解释? "这些树的阴影,与环境光线和主角手中的电筒光完全没有任何互动。" 看到那么多人说有互动你急了是不? 另外我不会给你台阶下的, 你 ...
原帖由 zafm0861 于 2010-5-16 12:53 发表 我回的又不是他的话,你激动啥,这么喜欢自娱自乐?
原帖由 superjay 于 2010-5-16 15:04 发表 那小段播片的时间我不认为足够读取后半段那么大的地图,对比一下其他任何游戏 我理解是——x360的能力,可能无法支撑即时的、不掉帧的气候变化,不过稍微花点时间来放播片、转移玩家注意力,那么即时天气转化 ...
原帖由 爱游戏 于 2010-5-16 23:58 发表 久闻船长大名,听sf吹到了天上,获奖无数,干翻360好几个世纪,苦于没ps3,只有看看各大游戏网站宣传图或者屏摄解馋。近日闲逛neogaf,把那几百页船长2的贴看玩了,其中有不少实机截图,才一睹真正的芳容,发觉不过如 ...
原帖由 west2046 于 2010-5-17 08:51 发表 路都看不清?
原帖由 west2046 于 2010-5-17 09:27 发表 没对比看不出那个糊吗?
原帖由 superjay 于 2010-5-17 10:08 发表 船长的光影还是差一档
原帖由 爱游戏 于 2010-5-17 10:55 发表 原来说过去说过来还是离不了在批360的机能,我还真当是游戏饭哈哈!就船长那个表现的ps3的机能也真的不咋地呢.
原帖由 爱游戏 于 2010-5-17 12:56 发表 你的逻辑很搞笑,我没有否认全世界大多数媒体,我从内心来说确实觉得它不咋地,说明白点没有什么不得了不得了,理解了吗?当然只是一个普通玩家个人的感觉,你千万不要往心里去,毕竟还有很多玩家没有见过ps3游戏 ...