魔王撒旦
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原帖由 索尼来也 于 2008-2-23 13:03 发表 原来wyp入ps2也这么晚
原帖由 索尼来也 于 2008-2-23 13:09 发表 猜测一下你入机入得晚犯得着人生攻击了我靠,我不过是从你说的话推测的,给你个提示
原帖由 cfqxd 于 2008-2-23 13:14 发表 第一:这个游戏的水面做得很漂亮 第二:前几天演示的虚幻三跟它的实现方式不同,如果非要战的话,只能说今天这段视频里使用脚本实现的,比如人不在水池里走,水池里的水也是那样波动,人走得时候带起来的水花是固定 ...
原帖由 索尼来也 于 2008-2-23 13:39 发表 既然你都知道博得之门,诺拉斯战士出来都04年了,还有什么震撼的
原帖由 liuyicheng 于 2008-2-23 16:42 发表 没有计算。 这个效果在SOFTIMAGE等工具的插件中就能实现,就是一种纯粹的贴图效果,好处是能用很少的机能(DX7或者OPGL1。X)实现不错的效果,坏处是其他光照不能很好的再添加到此水效果上,造成水的效果像果冻。 而UE3支持一定的流体模拟,那样表现出来的水就更接近真实,同时也方便光照计算。代价是需要太多的机能和反复测试。
原帖由 保暖内衣 于 2008-2-23 18:17 发表 胡说 找韩国图明明是客观13饭的专利:D 不要给天师乱盖帽子。 失落星球已经有人的神机区放出了图片,有兴趣玩找别扭的可以去看看。 期待13饭给大家来一个自己亲自在水坑里翻滚的摄像,这样看着比较客观
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 18:44 发表 等了這麼久,怎麼還是沒有人願意論證PS2/XBOX等級的水面模擬,與PS3的船長,那個強啊。 這問題有這麼難以回答嘛 天師縮了;wyp改噴UE3也轉移話題。
原帖由 保暖内衣 于 2008-2-23 18:50 发表 喜之郎品牌~ 还不带颤悠的
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 19:16 发表 你可以回答我的疑問嗎?PS3船長的水面模擬,與PS2/XBOX的水面表現,哪個強?我沒興趣了解你拿PS2/XBOX腳本水面噴ue3水面模擬。
原帖由 保暖内衣 于 2008-2-23 19:09 发表 这么说吧 各有优势,我感觉喷涌和分散撞击方面生化强 水潭和溪流方面船长强,瀑布的第一眼比第二眼看的舒服 还有一个事实就是船长的水面大部分是在室外~bs是室内 如果bs的引擎将来可以在室外,应该更有看头~
原帖由 保暖内衣 于 2008-2-23 20:07 发表 难道柯南的回答不够让天师满意? 不过bs的喷涌撞击感有什么游戏能比拟~ 包括船长在内这些水都是各有千秋罢了,船长那种水塘和溪流还可以,瀑布就一般了 其实游戏都是交替上升的效果,等gow2出来就可以真正的 ...
原帖由 cfqxd 于 2008-2-23 20:24 发表 船长的瀑布正着看确实有点意思,作的不错,不过请转到侧面看一下
原帖由 leonardo18 于 2008-2-23 20:30 发表 确实是纸片啊
原帖由 cfqxd 于 2008-2-23 20:43 发表 我开始没说船长水差劲,wyp非要说gdc上展示的果冻水,没办法,他都这么说了,我只好找找海域的麻烦了