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银马初玩心得 (微量剧透)
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发表于 2007-10-30 23:24
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大叔在公主的邀请下参加了王国的星之祭典
不免俗套的公主又被库巴给绑走了(整个城堡拖走...)
之后的剧情为防漏露先省略
直接提此代马力欧的特点
在得到星人的帮助下得到了SPIN的能力
之后马力欧就靠这能力来进行此代各式各样的独特元素
在天文台中选择关卡,也就是银河,而后搜集威力之星的过关目标
游戏进行如大家搜集到的资讯,这一次用了当初MARIO128的球状概念
从M64平台化的马利欧今次是在星球与星球间的冒险
加入了非常独特且有趣的"重力"因子,使得马利欧银河就像当初首次3D平台化的M64一样让人惊艳
重力这个因素不只是用在地心引力的部分,和物理系统成功的结合充斥在游戏的各个角落
不论是球体地图和特殊的地形、敌人的应对和boss的决斗都充分的应用到新元素, " 这真是太有趣了!! " 的想法让人一而再的萌发
球状概念和重力的新因子设计以及Wii本身能办的到的许多特性,新的元素在游戏中一再的出现,再和"马力欧"这个代表好玩的游戏的代名词结合
让我仿佛感受到超过好几份游戏的震憾感
画面本身的特性如大家所搜集到的资讯得知,漂亮的特效、色彩鲜艳、颜色对比让人非常舒服
玩到了第三银河,游戏中的细节完成度让人觉得充满诚意,不仅是游戏过程鲜少发生无聊,难度方面也做了很多调校
像是多了spin还有发射收集来的星屑是新的对付敌人的方法,在判定上设定不难且容易学习
晕倒的设定有别于"踩了才致命"的设定,攻击晕倒的敌人只要靠近就会被马脚一踢而解决,因3D而有角色位置判断不良的人应该会很满意这项调校
新的血槽也改变成只有三格,而调整了1up菇的明显化,以及五十个星片也可以1up,之前死不了的设定变的紧张许多
目前只到了第三银河,觉得还有太多的要素还没被开启,目前吐不出别的心得了
但银河马力欧真的是让人惊艳又震憾的作品,希望有Wii的人真的不要错过了
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阿西达卡
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感谢分享,我看不见我看不见~
2007-10-31 09:36
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发表于 2007-10-30 23:32
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引用:
原帖由
Smilebit:)
于 2007-10-30 23:29 发表
问一下,这代是不是像阳光马里奥那样在一个地区反复做好几个任务的?
微量剧透,看时请反白
对,目标是搜集力之星
不过不同的是一个关卡就是一个银河系
而一个银河系就有很多小型的星球
一个任务就是好几个不同的小星球组成
真的是新鲜感满点呀~~~爽
[
本帖最后由 阿西达卡 于 2007-10-31 00:04 编辑
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