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» 作为一个服务工程师,看锤子死简直爽出内伤
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作为一个服务工程师,看锤子死简直爽出内伤
blackism
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发表于 2014-7-25 00:57
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我做手游开发,每次向程序员提出一些“情怀向”要求时,他们都会回答一些跟LZ这段话差不多的意思,觉得我无理取闹~~
"这界面我用系统字体就好了,干嘛要用你这图形字?好看但是麻烦,不好用,每次更新麻烦死美术,何苦呢~"
“你要这个动作完结后做个惯性和减速,有什么好处呢,又不会有可玩性,不就是看起来自然点~”
“为什么要有3种随机的普通攻击?不那么呆板?我觉得玩家不会在意的,你看XX传奇都只要砍一下就够了。”
“现在流行用粒子做特效啊,你干嘛要逐帧画特效?和角色的卡通风格一致?我觉得玩家不会在意的,用粒子做爆炸简单点。“
其实,我明白你们说的有道理,只是你不懂我要什么。
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发表于 2014-7-25 14:54
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楼上那么多位都把我当策划了...........
其实我不是策划,我是那个没事找事的死美术..........
策划把策划案功能逻辑写完就叫大家做了,细节什么的完全没考虑。
程序员嘛:策划上写了什么我做什么,别的你要加问过策划先,你考虑工期了吗,你考虑这样会有BUG吗,你考虑这样成本高多少吗?出什么事谁负责?
我美术加班行不行?做了这个效果会好点,你只要等我资源准备好你调用就行。 (扯一下,Cocos Studio实在帮美术找回了不少尊严,赞~)
回应多数还是那句:策划上写了什么我做什么,别的你要加问过策划先,你考虑工期了吗,你考虑这样会有BUG吗,你考虑这样成本高多少吗?出什么事谁负责?
还是那句话,这些什么责任啊工期啊成本啊,谁不明白。谁不知道这市场残酷啊,一天几十个游戏上市,全国8千家手游开发商,滔滔洪流,可能你花时间做的啥细节,对你的产品生存几率完全没有提高.....
但是,你要理解的是,总有人会对一些你觉得不重要的东西有着偏执。
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发表于 2014-7-25 16:07
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说回头吧,作为一个爱找事的美术,被策划坑多年后,有时参与到一些策划工作后,觉得其实事情也没那么简单,早也互相谅解了。
一开始就周全的策划案是不存在的,都是修修补补的出来,可能我没遇过策划大神吧,但前提是大方向对。(除了100%抄和换皮.....)
很反感一说抠细节就拿各种规矩啊预算啊计划啊等来堵口的队友,甚至觉得你找事干是傻逼,这样态度的队友大家也许能温水相处,但不会有什么激情。
哦~ 说到这些,已经歪题了。
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