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密特罗德的探索感为什么这么强?

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原帖由 psi 于 2026-5-30 16:20 发表
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最神奇的是密特罗德的杂兵完全不强,不像黑魂系列靠杂兵难度提升探索感

不过有一点要吐槽,这代boss做得真的是渣透了,绝大部分都打得恶心得要死,后面代工的2重制和5我觉得灵气 ...
还能是先入为主吗,融合我感觉是最好的2D银河战士,GBA零什么的重制也可以的,3D版的探索研究感也不错,但3DS那个重制,不是很有感觉啊。


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看样3DS版还是简单了。



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原帖由 zhengyr 于 2026-5-30 18:35 发表
萝卜青菜
密特罗德这种讲究速通的银河城,要若干时间内通关解锁CG的,完全不是我的菜
反到恶魔城或者血污这种,强调收集刷刷刷小兵收集魂的,我可喜欢了
哪有逼着你速通啊,那不是老玩儿家的研究吗,正常流程和恶魔城不都1样吗,1点点探索,强化自身,击倒BOSS,有闲心再打打地图和隐藏完成率。恶魔城也有研究速通的。银河战士最大缺点是武器种类少,敌人种类也不多。恶魔城花花东西则太多了。


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原帖由 taxidriver 于 2026-6-2 15:19 发表

融合太线性了,地图设计来说比不上超银, 超银要是把手感问题解决了就无敌
起码隐藏还是1贯水准。

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原帖由 双鱼犇 于 2026-6-2 16:06 发表
空洞骑士我买了两年多尝试几次都是半小时劝退
前段时间EPIC送血痕我打通了两遍,然后又想起空洞,然后咬着牙玩儿了不到四十个小时,还没通关...
自信什么游戏都能玩儿进去,居然也被空洞劝退了。尝试了好几遍,都弃了。甚至因为它劝退了NS。

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原帖由 ntxdz 于 2026-6-4 19:20 发表
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有是有,但是清空口袋真的很抓狂啊
你这么想,下1局说不定4个2和大小头。

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原帖由 Zico2003 于 2026-6-4 17:17 发表
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都玩过,风来西林类这种随机迷宫的更有探索感和危机感
西林迷宫构造也是固定的1些套路。系列吃老本太严重了。

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