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[新闻] 生化9销量突破600万,创系列最快记录

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原帖由 forwardland 于 2026-3-16 16:38 发表
明显比se要强得多,se搞什么ps5独占,但是他技术又不行,硬要我玩了几十小时糊成狗的画面,以后我肯定不忍了,真不能忍。
8阿哥好人当不明白,坏人当不彻底,类比史克威尔新作做不明白,重制素质不行。剧情驱动型造价高容错低,吃1时吃不了1世,江郎才尽黔驴技穷。游戏到底是用来玩儿的。史克威尔没法跟卡普空比,卡普空创意之上不忘游戏素质扎实,大部分游戏即便无人喝彩也只是暂时的,是金了早晚发光,早晚叫好叫座。生化危机名声大噪后的大制作、创意游戏,PS2时代,鬼武者开局就销量口碑双丰收;鬼泣稳步推进,现在已经是销量最高纯3D ACT之1;联邦对吉翁,高达题材给卡普空做,也是出手不凡,比百代什么的做得好。游戏不错,也耐玩儿,日本销量居然给弄到90万级别,高达游戏什么时候能卖到这个级别;怪物猎人PS2尚可,在PSP展现更超高人气和销量,重回多平台后彻底转为千万以上级别扛鼎系列,原来的欧美玩儿家有生物保护意识导致难以推广的借口早已被忘却;GBA洛克人EXE玩儿法有创意有难度,首发游戏就日本50万,之后还有双版本破百万佳绩,是GBA平台销量最高的第3方游戏之1;逆转裁判题材首创,开始就几万的销量,也没人认识,却早早被汉化组盯上,国内汉化届人气最强,NDS时代复苏的逆转1开始长卖起势,最终4代完成文字类游戏50万的销量。之后的PS3时代龙之信条销量和素质都到位;PS4时代怪物猎人世界开始彻底爆发已经提过;街霸系列1贯高素质,经久不衰;PS5时代,本身PS4的生化危机2代重制就高素质,生化危机9在宣发到位、时代契合之下,完全把积累的口碑和销量打出来了。至于素质较低的系列也不是没有,素质不错但不会大火的也有,像幽灵诡计、大神、最后的战士等游戏,不过如果真的制作用心、投入,就可能会有很好的评价和市场反响。


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