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[业评] 春节期间一直在玩火焰纹章多拉基亚776,真是难以想像

posted by wap, platform: 小米 红米
难度把握好点就是封印之剑了,SRPG教科书。


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不死人,全人物说得,拿所有宝箱和房屋的道具,全外传进入,竞技场不大量练级,难度不算低了。



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死人会有特殊会话,杀死可以说得角色也有会话,这些文字给人感觉不该死的死了,甚至有GAME OVER感。毕竟都是带剧情的角色,不像皇家骑士团,死了就死了,大不了再培养1个。再是有的角色死了,对以后攻关也不利。开这个先河,玩儿得随意了,过关反而不简单了。所以1直追求不死人。


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posted by wap, platform: 小米 红米
GBA是只要1个角色在N个敌人攻击范围内,这N个敌人攻击的所有可能组合,只要有1种可能击杀我方这个角色,这N个敌人就会攻击他。ex.我方有个佣兵HP剩20,位置是在3个敌人的攻击范围内,这3人中1人打10HP,1人打7HP,1人打3HP,敌方AI就会执行3人共同攻击佣兵这么1套攻击方案。假设3个敌人现在装备武器伤害是9、7、3,9伤害那个武器可以换成枪,使得伤害变成10,那就会换成枪打佣兵。总之只要有可能,就1定会这么做。机械程序般100%精准。

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引用:
原帖由 inter11 于 2026-2-25 18:11 发表
posted by wap, platform: 小米
我是追求不死人,死人就重来,但是打到后期的时候,比如某一关已经打了两个小时了,一招不慎死了一个,实在没耐心又从头来了,就这样吧。
我同学就是,封印之剑打到20多章,有1关总是死人,这关还长,实在受不了了,没办法死就死了。反正后期了,不太影响通关。别死人太多成坏档就行。

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