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原帖由 @MacPhisto 于 2024-8-8 17:58 发表 上面提到卡马克,实际他做为一线aaa开发人员要追溯到20052011 Id tech 5时期了。当时最拿得出手的技术是virtual texture,但效果并没有那么好,而且是ps3 xbox360内存显存受限的产物,Rage 的销量也很一般. 后面id tech 6和doom重启的成功靠的是从crytek过来的Tiago Sousa。但显然此人在外行中的知名度是远不如卡马克的
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