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发表于 2007-1-12 11:59
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其实说难度,指的哪方面?如果是动作方面的明显要低一点,很少有那种需要反应时间快操作精准的地方,有几个boss的设计太失败,导致总体感觉下降;如果是解谜只能说仁者见仁智者见智,大家被卡的地方都不一样,基本亮点有很多还算不错的。
oot是zelda从2d到3d成功转型的标志,想要超越它本身并不难,但是超越它的地位我想可能要等zelda下一次的全面转型。
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