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感觉游戏画面进化的余地已经不多了

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目前的游戏画面已经很不错,要进一步接近真实世界的效果,需要付出巨大的机能代价,但取得的提升将极为有限。

现在这个游戏画面会不会就已经够用了,更好的画面还能提升游戏性吗?大概也极为有限了,从ps1到ps2是划时代的进步,而ps4到ps5就只能算是画面优化而已,那么ps5pro到ps6还能有多少进化余地?

至于游戏中可能引入ai,ai对机能要求又太高了,不太可能本地化,在线调用的话并不需要太高机能

所以游戏机会不会即将走到头,也许十年后4090还能一战?

不过没有需求就要创造需求,这也是资本的手段,就看看能不能把消费者引上钩了


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引用:
原帖由 @BloodSin  于 2024-9-13 11:35 发表
每隔一段时间都有类似的帖子,ps3, ps4时代都出现过。在我看来还有巨大的提升空间,现在的画面还远远没达到真实世界的效果。
当然远远没达到真实世界效果,但问题是,游戏到底是否需要达到真实世界效果?

游戏最重要的是好玩,而画面对游戏性的加成是有边际效应的

本帖最后由 叮叮猫 于 2024-9-13 11:49 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2024-9-13 12:32 发表
进化的余地不多是因为即时渲染技术可能到头了,而且看不到突破的希望,比如说,没哪个游戏敢大量使用透明材质
是的,所以就算显卡性能再提高,也会遇到算法的瓶颈


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引用:
原帖由 @虎大ui课堂  于 2024-9-14 13:23 发表
物理效果还差的老远了。。。一棵树就可以挡住猴子百万战斗力。
这是游戏,真实不见得就好玩,细节太多就会繁琐,游戏是抽象出一些玩法,不一定要完全仿真

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