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[其他] 没想到当年sfc和md的音质差这么多

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sfc那种方式需要极大占用存储空间,普遍都是降低采样实现的


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sfc那种方式需要极大占用存储空间,普遍都是降低采样实现的



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SFC当然可以完全还原MD音色,甚至有人现在还开发一些直接用PCM音频做的巨大无比好几百M的SFC游戏

问题是,当年存储器太贵了,所以根本不现实。

就像当时PC最强的声卡是AWE32,兼顾FM合成+MIDI波表合成+PCM,问题是普通人用不起。SFC的问题是厂家也用不起,只能抠抠索索明显降低采样,所以对比MD才显得“不干净”,因为采样率太低了,都不是44Khz双声道CD音质,甚至就是8Khz 单声道


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引用:
原帖由 @taishen001  于 2025-9-21 14:39 发表
raf世界音乐  是不是fc不加特殊芯片的极限了
NES其实FDS磁碟机系统还带有额外的波表合成技术,虽然很简单只有64字节自定义但也很牛逼了,而且这个技术可以使用很小的容量实现不错的效果,缺点就是海外没有。

不过关键还是曲子本身,硬件只是技术,硬件技术的提升只是代表天花板更高,并不是曲子更好听。当然同样的曲子,硬件更好的可以做到更好听(更逼真的音色和更自由的乐器选择)。古代佑三的MD打飞机新作也蛮好听

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sega md的fm合成部分据说就是opl-2的变体,opl-2其实玩电脑的很熟悉,pc声卡(创新声霸卡兼容)fm合成就是opl2/opl3。所以音色你们应该都熟悉

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不要只看能实现什么效果,有些效果不是做不到,但是硬件资源消耗很大 or 容量占用极高,实际用不出来或者只能勉强用用,不然留给游戏本身的资源就不多了,最终效果还是要看厂家对不同机型的优化,扬长避短。

就像前面说的声霸卡本身远超sfc和md,但是pc游戏在95年左右仙剑奇侠传时代还是以midi和fm合成的opl3为主,pcm+低采样乐器技术在C&C开逐渐开始逐渐在主流游戏中采用。

两台机器只是走了不同的路子

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引用:
原帖由 @dwb  于 2025-9-23 20:31 发表
sfc上有个fc模拟器,移植应该没问题的
https://github.com/Myself086/ProjectNested
https://www.youtube.com/watch?v=sW03g7H2l1M

可以看一下两者的对比,Nested和红白机音色还是有区别的。当然这个模拟器完成度还是不太行,只能说这个例子证明不了。从硬件角度来看,FC是方波+三角波+噪声+PCM,SFC就全部是ADPCM了,技术上是不一样的

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引用:
原帖由 @elitex  于 2025-9-25 14:04 发表
别扯那么多没用的,去听听大航海时代2两个版本,听过SFC绝对不会想听MD版的
有些只是开发商不用心。就像SS的《机战F》比PS好听,因为SS的MIDI功能更加强大,但PS1使用PCM技术也可以做好的,只是厂家懒得做针对性的优化

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