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FF重制是技术上做不到类比生化吗

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引擎的问题我看到是其次,关键是大型开放世界做到当前生化危机级别的效果,得花多少钱啊,CAPCOM自己都做不到吧?

为什么不做成DQ7那种轻量化重制?因为DQ系列本身就以画面简陋出名,而FF7是画面能左右主机大战的存在。

为什么不用其它FF做试水?其它FF系列没有FF7的号召力。

或者你换个思路,SQUARE当年的顶级大作《浪漫沙迦2》换成比FF7效果低不少的3D重制后,销量和FF7重制比又如何了?这是个很明显的对比,FF7重制版利润和销量全方位毫无疑问的碾压暴击浪漫沙迦2无数倍。


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  • md2 激骚 +2 我很赞同 2026-6-8 15:30

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2026-6-8 20:57 发表
最终幻想7重制公布于2015年E3,2020年发售第一部。生化危机2重制公布于2018年,2019年发售。SE用10年没做完3部最终幻想7,而CAPCOM用8年时间重制了生化234V。可能SE最初并没想到重制最终幻想7要这么久,但它肯定从一开始就没打算重制后面的8、9、10。一个作品一旦来到30周年,就说明它的原作玩家已经老去。CAPCOM让很多50岁左右的玩家圆了梦,但SE没有。
不好说,不少人觉得爱丽丝复活才叫圆梦,生化危机可没这个执念

最多说大家的执念不一样



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