混世魔头
查看详细资料
TOP
原帖由 @卖哥 于 2026-8-7 16:08 发表 马3例外,很多老游戏的流程设计是街机滋养出来的 而现在随着街机的退潮,那种从失败中学习更前一步的激励你持续吞币的流程设计已经没有土壤了。 普通游戏重开无惩罚,肉鸽呢局内选择不可逆,但是一般有局外成长
原帖由 @VODKA 于 2026-8-9 10:11 发表 也不见得,当时的游戏限于技术和理念,还是有不少缺陷的,有些游戏搁现在发行都要被骂成屎的
原帖由 @囧rz-- 于 2026-8-9 15:18 发表 不能同意更多,这也是我认为银河城的精髓之一,只要你后期拿到能力,不应该有特别难的关卡卡住你,即使是密特罗德的经典大跳解谜,也比现代这些跳跳乐简单很多
原帖由 @3wa 于 2026-8-9 17:08 发表 单一个BGM现在就做不出以前的味道,别跟我说什么要贴合环境,做不出就是做不出。
原帖由 @VODKA 于 2026-8-10 09:08 发表 我儿子和同学玩三角洲很带劲,我给他推荐马里奥不屑一顾,小孩玩什么都很开心,老登只能从发霉的记忆中挖掘自己的童年。 所以三角洲是不是比马里奥好玩?
原帖由 @psi 于 2026-8-11 21:19 发表 彩京的感觉都是第五关开始暴难