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虽然有新技术,但是复古游戏还是达不到fc大作品质!

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老游戏还是要原汁原味,现在别说FC时代了,连PS1/SFC时代的理念都不如。

就说银河城吧,传统银河城后期跳跃难度是越来越简单,甚至能变相的飞行,现在一个个恨不得全给你整成跳跳乐恶心死你


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原帖由 @卖哥  于 2026-8-7 16:08 发表
马3例外,很多老游戏的流程设计是街机滋养出来的
而现在随着街机的退潮,那种从失败中学习更前一步的激励你持续吞币的流程设计已经没有土壤了。
普通游戏重开无惩罚,肉鸽呢局内选择不可逆,但是一般有局外成长
街机还有一点就是没啥废话,也是时代的因素,出来基本就是干,情节在很长一段时间内都是点缀而已,现在有些游戏对剧情的关注简直疯了,但这个时代看剧情谁跑到你游戏里来?除了少数精品,大多数剧情都没意义

另外街机风格很重要的就是让你不至于放弃,但是又需要吸引你反复磨练,现在的游戏恐怕没几个做得到,很多复古游戏纯用难度提升就以为是复古也是醉了,导致弃坑的比比皆是

本帖最后由 君思睿 于 2026-8-7 16:41 通过手机版编辑



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其实真正好的复古风格游戏还是有,例如《忍者战士》、《浪漫沙加2》、《英雄无敌上古纪元》这些


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原帖由 @VODKA  于 2026-8-9 10:11 发表
也不见得,当时的游戏限于技术和理念,还是有不少缺陷的,有些游戏搁现在发行都要被骂成屎的
应该反过来说,当时那种游戏氛围,即使做得不完美的游戏大家在一起玩依然十分有趣

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原帖由 @囧rz--  于 2026-8-9 15:18 发表
不能同意更多,这也是我认为银河城的精髓之一,只要你后期拿到能力,不应该有特别难的关卡卡住你,即使是密特罗德的经典大跳解谜,也比现代这些跳跳乐简单很多
最过分的是有些游戏能给你反着来,你拿到更多能力后,你就要用这些能力组合起来玩更复杂更难的跳跳乐,越到后面越难跳。

我好歹也是通关过《蔚蓝》的人,你一个复古动作游戏整成这样绝对是有病

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原帖由 @3wa  于 2026-8-9 17:08 发表
单一个BGM现在就做不出以前的味道,别跟我说什么要贴合环境,做不出就是做不出。
有还是有但是不多,例如古代佑三给Earthion作曲

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原帖由 @VODKA  于 2026-8-10 09:08 发表
我儿子和同学玩三角洲很带劲,我给他推荐马里奥不屑一顾,小孩玩什么都很开心,老登只能从发霉的记忆中挖掘自己的童年。

所以三角洲是不是比马里奥好玩?
三角洲语音协作其实也有当年的氛围

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原帖由 @psi  于 2026-8-11 21:19 发表
彩京的感觉都是第五关开始暴难
可能因为前4关都可能变成随机的第一关吧

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