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Steam machine 装Windows很多时候更快。。。

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刚出来就有人测试,虽然geekbench跑分更快,但是玩游戏差不多,也有Linux相关账号测试steamos更快1%。

然后原来说玩赛车卡得死的加拿大Linus也改口说爱死这机器了

所以这玩意现在好几种说法


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原帖由 @naughtyben  于 2026-8-1 05:58 发表
这玩意招黑
感觉比微软还作
也不知道出来干嘛

本帖最后由 naughtyben 于 202681 05:59 通过手机版编辑
现在国外基本没人骂了,因为显卡又涨了,基本同样价格只能买以前次一档的显卡,5090直接5000刀了,下一代6090贵到离谱,xbox next也准备不兼容steam走老路了



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原帖由 @卖哥  于 2026-8-1 09:45 发表
那应该是steam os的电源管理保守,多线程性能下降。
刚有人更新了CPU调度算法,现在steamdeck 1% low可以快30%,99%也可以快一些


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原帖由 @无敌影子  于 2026-8-1 10:09 发表
哪怕能用9060xt也好啊,可惜了
你是不关注电脑行情,9060xt现在就要3500+,而且还要涨价10%,预计4000毫无问题。上一代的7800XT现在就要4500上下,甚至AMD怕你们买不起新显卡,还出了个4G显存的RX9050

本帖最后由 君思睿 于 2026-8-1 11:09 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2026-8-1 11:03 发表
故意按照steam访问配置均值做的。
搭配steam os 3的开放安装,低起步配置可以扩大潜在用户的覆盖面。
我感觉也是有个base基线作用

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原帖由 @mamania  于 2026-8-1 12:05 发表
它这个低频ddr5共享显存,gpu再好也就那样
steam machine是显卡带8g DDR6显存

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原帖由 @第七日魔人  于 2026-8-1 15:13 发表
现在硬件价格真是看不懂了
不过反过来想想
不知道会不会倒逼游戏开发商更注重一下优化?
已经逼了,前段时间叫嚣32g内存才配Windows11的微软,现在宣传8g内存就能流畅的跑啦

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原帖由 @DarthVadar  于 2026-8-2 07:56 发表
之前看过测试
windows掌机装brazzite很多游戏表现更差

还是要看正经媒体评测,例如数毛digitalfoundry的,这还是2024年10月的,关于性能的结论是:Bazzite 与 Windows 的性能对比。Proton 转换层的效果取决于游戏的不同,可能略微提升性能,也可能几乎保持不变,甚至可能导致帧率下降。


arstechnica的结论是SteamOS 在多数游戏中的性能明显优于 Windows。不过我觉得测试游戏少了点


这个是前两周一个最新的14个游戏评测综合结果

国内这些很多游戏不如Windows的评测我都不知道怎么来的,UP主技术太差导致的?国外主流媒体基本是SteamOS(Bazzite/CachyOS之类)更快一些才是主流结论

本帖最后由 君思睿 于 2026-8-2 10:04 通过手机版编辑

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原帖由 @第七日魔人  于 2026-8-2 20:41 发表
看B站视频说steam os运行游戏内存占用更少
搞不好以后linux也是一个方向?
有些游戏可以少一些,个别游戏甚至可以少用不少内存,例如Windows下11g的steamow可能少5-6g,而且系统本身占用就要比Windows少2-4g。

本来Windows就越来越重了,打不过专门用来玩游戏,而且轻量不少的Linux毫无疑问。

最主要是现在玩游戏的Linux开发者越来越多了,很多有能力的直接上手改了,最近一个老哥就直接改了AMD处理器的相关代码,steam deck这类设备1% low帧可以提升30%,平时帧数也有几个百分点的提升,不过暂时还没并入内核。

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原帖由 @第七日魔人  于 2026-8-2 22:15 发表
个人觉得
windows的历史包袱太重,加上微软三哥的垃圾代码
搞不好开源的linux代码反而更高效,以后在运行游戏上,反而会是更适合的平台
当然我是外行,也许只是我的幻觉罢了
本来就太重,steamos甚至连窗口合成器(可理解成用来显示画面的玩意)都是专门针对游戏设计的,比标准桌面用的更加轻量、专用、高效。cpu调服也是专门针对游戏的。

Windows首先需要保证自己是一个通用操作系统,在这个基础上再考虑提供对游戏的服务,属于此消彼长了

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