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聊几个不太常听人说起的Valve对游戏行业的布局

posted by wap, platform: MAC OS X
首先是Vulkan这个图形API和Valve的关系很深。

Vulkan虽然2016才推出,其实项目在2014年启动仪式就是Khronos集团在Valve公司举行的,一个月后在SIGGRAPH大会上宣布的时候叫glNext(次世代图形语言)


Valve还资助LunarG开发Linux下的Vulkan显卡驱动、给Mesa开源图形栈些RADV驱动。

在Mac下跑Vulkan的MoltenVK转换层(把Vulkan转换到Mac的苹果Metal图形API)都是Valve投资了其开发公司TheBrenwill Workshop后根据协议开源的。

Vulkan这个V可不仅仅是和Valve首字母相同这么单纯。

V社资助的做Crossover/Wine的CodeWeavers公司60%以上的资源都在给Proton相关做开发

Gamescope这个Linux游戏专用的我微信窗口管理器,其实原来叫steamCompMgr(名字就很直接)现在也基本是V社在弄,可以在Linux实现无延迟独立的Xwayland沙箱,自定义分辨率刷新率FSR、HDR、reshade着色器等等功能。

和Linux上的Flatpak也有合作,主要是资助生态,解决问题并回馈上游社区。

和Arch Linux的大家可能知道多一些,毕竟Arch官方就说过了,常用的都听过,SteamOS也是基于Arch。主要是构建服务基础设施和安全签名方面,自动化构建包,提升Arch软件包的构建速度和安全性。

和KDE的合作,因为SteamOS也是用KDE,主要是游戏方面的支持,例如低延迟、触摸支持、屏幕/键盘/鼠标的桌面模式优化/HDR等等和游戏相关的。

其实Valve对NVK(开源N卡驱动)也在支持,深度参与NVK的开发,今年10月份把DLSS搞定了,目前和专有驱动还没法比,不过布局是早就开始了

所以别看都说G胖爱度假,这货对行业布局非常早非常深

目前Steam的两个问题:苹果那边的Proron for Mac/iOS/iPadOS和SteamOS对N卡的支持,其实早就在布局了。

========== 再说说几个Valve已经在布局还没生效的项目,你们就知道它下一步要干什么了

Steam Audio,音频API嘛,这个就不细说了

FEX-EMU,这个就是将X86代码转换到ARM的转换层,目前Android上跑PC游戏的Winltor就是用这个技术,和小鸡Gamehub用的Box86差不多,这个胜在更准确,速度都差不多快

Turnip,这个是高通移动显卡Adreno的Vulkan驱动,最近还加入了光追和DLSS支持。

PanVk,这个是ARM的Mali显卡的Vulkan驱动。

vkQuake,Quake引擎的Vulkan移植,最近甚至还更新了Android版。

BORE调度器,别人开源,目前Valve在找人开发,可以让Linux桌面、游戏和日常场景响应速度快,游戏不容易被后台CPU密集任务影响

本帖最后由 君思睿 于 2025-11-26 13:25 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @狂涂  于 2025-11-26 13:07 发表
那微软下一代和g胖会怎么较量?
微软盘子太大了,行动又慢,当时底子好,所以不好说,我再补充点Valve正在布局还没见效的几个项目你再品品



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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-11-26 13:28 发表
其实只用关注一个东西就行,valve目前员工300多人,要维护商城和开发游戏,他是不可能有大动作的。什么时候大幅扩招了才是真想搞事情
看V的员工人数没意义,虽然昨天刚看到老外在说,V是目前地球员工产出比例最高的公司,没有之一。

因为V社很多工作就是出钱,给有实力的公司去搞,他们自己虽然也有员工但并不是做这些的主力,例如接了很多V社活的Igalia公司,还有Crossover和FEX这类都不是V社的员工


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